"Fener söneli çok oldu. Aşağıda bıraktıkları hâlâ duruyor."
Zindan, ConCity'nin takım bazlı PvE içeriğidir. 1–4 kişilik bir takımla kapalı bir dünyaya girer, oda oda ilerler ve son odadaki Kadim'i indirirsin. Karşılığında maden, kristal, Zindan Parası ve parşömen çıkarırsın — bunlar da doğrudan RPG Arsenali ve Yoldaşlar sistemine akar.
Hızlı komutlar: /zindan (zindan menüsü) · /arsenal (silah ve yoldaş menüsü)

🚪 1. Nasıl Girilir
Her şey tek komutla, menü üzerinden yürür: /zindan.
- Zindanı seç. Listede üç zindanın her biri için kendi seviyen, o seviyedeki giriş ücreti, canavar çarpanları ve hedef süre yazar.
- Takımını kur. Aynı menüden arkadaşını davet eder, gelen daveti kabul eder, takımdan ayrılır ya da lider olarak üye çıkarırsın. Davet ağ genelinde gider — arkadaşın hangi sunucuda olursa olsun çağırabilirsin.
- Ganimet Odağı'nı seç (§5.1). Bu seçimi lider yapar, tüm takıma uygulanır.
- Başlat. Giriş ücreti kişi başı alınır ve takım zindan dünyasına ışınlanır.
Takım 1–4 kişidir. Tek başına da girebilirsin: canavarların canı ve sayısı takımın boyuna göre ayarlanır, bu yüzden tur süresi kaç kişi olduğundan bağımsızdır. Kalabalık girmenin kazancı hız değil ganimet — herkes kendi çekilişini yapar.
Seviye farkı kuralı: Takımdaki en düşük seviyeli oyuncu ile liderin seviyesi arasında 5'ten fazla fark olamaz. Arkadaşınla oynayacaksan seviyelerinizi birbirine yakın tutun.
🏰 2. Üç Zindan
Üç zindan da 1 → 25 arası seviyelenir ve seviyeni her biri için ayrı tutar. Aralarındaki fark zorluk değil, karakter ve ödül.
| I — Gölge Mahzeni | II — Kök Mağarası | III — Titan Tapınağı | |
|---|---|---|---|
| Tek kelime | Kazanç | Dayanıklılık | Ustalık |
| Tema | Sönmüş fener, kadim mahzen | Kökler bir şehri yutmuş, su basmış salonlar | Devlerin sınav tapınağı, her salon başka bir diyar |
| Coğrafya | Yuvarlak geniş salonlar | Dar geçitler, uzun koridorlar | Karışık odalar, kapılar yüksekte (parkur) |
| Sürü karakteri | Kalabalık ama zayıf | Az ama inatçı — zehir, boğulmuş | Boss yoğun — 9 odanın 6'sında Elebaşı |
| Neyi sınar | Tempo — hızlı temizle, çok tur at | Hazırlık — iksir, yiyecek, tamir | Yürütme — kaçınma, konumlanma |
| Kilit | Herkese açık | Gölge Mahzeni Sv.10 | Kök Mağarası Sv.10 |
Her Zindanın Kendi Garanti Düşüşü Var
Her zindanın Kadim'i, başka hiçbir yerde bulamayacağın bir ödülü garanti verir. Bu yüzden üçünü de dönüşümlü oynamak mantıklıdır.
| Zindan | Kadim'den garanti düşen | Ne işine yarar |
|---|---|---|
| Gölge Mahzeni | Kadim Şema | Ultra makinelerin haftalık yakıtı — her hafta lazım |
| Kök Mağarası | Kristal (nadirliği seviyeyle artar) | RPG eşyası açmak, yükseltmek, yoldaş beslemek |
| Titan Tapınağı | Efsanevi parşömen / RPG parçası | En üst kademe eşyaların anahtarı |
Kadim Şema'yı küçümseme. Ultra Biçerdöver haftada 10, Ultra YazarKasa 8, Ultra Süper Huni 2 şema yakıyor — ve şema tur başına 10–14 adet, seviyeden bağımsız düşüyor. Yani daha ilk turunda, sunucunun en tepesindeki makine sahibinin her hafta aradığı şeyi elinde tutuyorsun. İhracatçı NPC'si şemayı 250.000 ₺'ye satıyor; oyunculara bunun altında satan herkes müşteri bulur.
⚔️ 3. Bir Oda Nasıl İşler
Her oda üç aşamadan geçer:
SÜRÜ → ELEBAŞI → KAPI

3.1 Sürü
Odanın merkezine dalga dalga canavar doğar. Aralarında zırhlısı, büyülüsü ve geri tepmeye dirençlisi vardır; yanlarında da tek vuruşta düşen zayıf canavarlar bulunur.
- Odalar ilerledikçe dalgalar kalabalıklaşır — ilk odada onlarca, son odada yüzden fazla canavar.
- Son dalga temizlendiğinde Elebaşı doğar.
3.2 Elebaşı
Sürünün başındaki mini boss. Sabit bir noktada, sinematik girişle doğar; canı boss barında görünür. Onu indirmeden kapı açılmaz.
- Her Elebaşı en az iki alan yeteneği taşır: zemini kaplayan saldırılar, telegraflı büyük vuruşlar. Yetenekler sık gelir, o yüzden hareket halinde kalman gerekir.
- Elebaşı bir alana bağlıdır: o alanın içinde savaşır, dövüş de orada biter.
- Ara verirsen canını saniyede %5 yeniler — baskıyı sürdür.
Bazı odalarda Elebaşı bulunmaz; sürü temizlenince kapı doğrudan açılır. Gölge Mahzeni'nde bu odalar 1, 2 ve 5'tir.
3.3 Kapı
Elebaşı düştüğü anda kapının kilidi açılır. Kapıya yürü, önünde açılsın ve bir sonraki odaya geç.
3.4 Son Oda — Kadim
Son odanın sahibi Kadim: zindanın nihai bossu ve çıkış anahtarı. Dalgalar temizlenince arenaya iner.

| Kural | Değer |
|---|---|
| Faz | Canı düştükçe yetenek seti değişir |
| Uşaklar | Savaş boyunca sürekli uşak doğar — arena asla boş kalmaz (aynı anda en fazla 8) |
| Kabus varyantı | Sv.15 ve üzeri turlarda son fazda daha güçlü bir varyant devreye girer |
| Sersemleme | Kadim sersemletilemez — yeteneklerini kesintisiz kullanır, ona göre konumlan |
| Boss odası sandıkları | Kadim ölünce açılır — final ödülü finalde durur |
Alan hasarı sınırı: Bir saniye içinde en fazla 5 farklı canavara hasar verebilirsin. Kalabalık dalgalarda konumlanma, tek tuşluk temizlikten daha çok iş görür.
🎒 4. Zindan Kiti
Girişte sana bedava hazırlık malzemesi verilir. Zindan bu malzemeler kullanılacak diye kurgulandı — altın elmanı ve iksirini saklamak yerine harca, işin çok daha kolaylaşır.
| Eşya | Adet |
|---|---|
| Altın elma | 8 |
| Yenilenme iksiri (8 dk) | 3 |
| Pişmiş et | 20 |
Kit eşyaları zindana özeldir; tur bittiğinde yanında gelmez.
💎 5. Ganimet
5.1 Ganimet Odağı
Tur başlamadan önce lider dört elementten birini seçer. Düşen kristallerin %60'ı seçilen elementten, kalan %40'ı diğer üçünden gelir. Toplam düşüş miktarı aynı kalır — sen sadece hangi silahını yükselteceğini seçmiş olursun.
| Element | Kristal | Yükselttiği eşyalar |
|---|---|---|
| ❤ Kalp | Çatlak → Duru → Atan → Ölümsüz Kalp Kristali | Kan Kitabı, Çürüyüş Maskesi, Yıkımyürüyen Zırhı, Emici |
| 👟 Hız | Aşınmış → Tüy → Rüzgâr → Zamansız Hız Kristali | Ay Tacı, Güneş Tacı, Savaş Dansçısı, Hayalet Dişi |
| ⚡ Yıldırım | Kıvılcım → Çakan Yıldırım → Gök Gürültüsü → Fırtına Çekirdeği | Yıldırım Avcısı, Hilal Kılıcı |
| 🔥 Alev | Kor → Yalın Alev → Ateş Yüreği → Sönmez Alev Çekirdeği | Uçurum Gözü, Kara Ayaz, Işıkbağlayan, Yanan İletken, Toprak Balyozu |
5.2 Sandıklar
- Zindanda 12 ganimet sandığı vardır ve yerleri her turda değişir. Hepsi ışıldayarak kendini belli eder.
- Ekranın altındaki sayaç tüm turu kapsar:
Kalan Sandık: 7/12. Odalar arasında sıfırlanmaz. - Bir sandığı takımın her üyesi ayrı ayrı açar ve herkes kendi çekilişini yapar. Kimse kimsenin ganimetini eksiltmez.
- Geçtiğin odalara geri dönebilirsin — arkada bıraktığın sandık seni bekler, odayı geçerken de uyarı alırsın.
5.3 Ne Düşer
| Kaynak | Ne verir |
|---|---|
| Sandık | Maden, kristal, Zindan Parası (6–12), canavar parçası |
| Elebaşı | Zindan Parası (10–20) + kristal çekilişi |
| Kadim | Zindan Parası (30–50), 3–5 kristal çekilişi, parşömen, yoldaş XP'si, zindanına özel garanti düşüş |
| Tamamlama (zafer) | Zindan Parası 60 × seviye çarpanı + Seviye +1 + yoldaş XP'si |
⛏️ Maden ganimeti: Ödediğin giriş ücreti kadar maden sandıklara dağıtılır. Bütün sandıkları bulursan turun bedelini komple çıkarmış olursun — üstelik miktar seviyeyle birlikte büyür: Sv.1'de 150.000 ₺'lik, Sv.15'te 875.000 ₺'lik, Sv.25'te 3.100.000 ₺'lik maden.
5.4 Ganimet Nereye Harcanır
Kristal, parşömen ve Zindan Parası'nın adresi RPG Arsenali ve Yoldaşlar: eşya açmak, seviye atlatmak, tamir etmek ve yoldaş beslemek. Madeni ve canavar parçalarını ise dilediğin gibi değerlendirirsin — parçaları Takas Tezgâhı'nda Zindan Parası'na çevirebilirsin (§9).
📈 6. Seviye Sistemi
| Kural | Değer |
|---|---|
| Azami seviye | 25 (zindan başına ayrı) — şu an Sv.10'a kadar açık, ilerleyen günlerde yükselecek |
| Artış | Her zafer için +1 |
| Düşüş | Yok — yenilsen de seviyen korunur |
| Turun seviyesi | Takım liderinin o zindandaki seviyesi |
| Kilit | Sv. L'ye girmek için Sv. L−1'i en az bir kez tamamlamış olmalısın |
Kademeler
| Kademe | Seviye | Neyi açar |
|---|---|---|
| ⚪ Çırak | 1–5 | Nadirlik 1 kristal, giriş silahı |
| 🟢 Yolcu | 6–10 | Nadirlik 2 kristal, Nadir eşyalar, ikinci zindanın kilidi |
| 🔵 Kâşif | 11–15 | Nadirlik 3 kristal artışı, Epik eşyalar |
| 🟣 Fatih | 16–20 | Nadirlik 4 kristal, Efsanevi eşyalar, üçüncü zindanın kilidi |
| 🟠 Efsane | 21–25 | Kadim'in Kabus varyantı, azami düşüş oranları |
Seviye Ne Değiştirir
| Seviye | Canavar canı | Canavar hasarı | Ganimet | Giriş ücreti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1,00 | ×1,00 | ×1,00 | 150.000 ₺ |
| 5 | ×1,13 | ×1,24 | ×1,34 | 250.000 ₺ |
| 10 | ×1,30 | ×1,62 | ×1,92 | 465.000 ₺ |
| 15 | ×1,51 | ×2,12 | ×2,75 | 875.000 ₺ |
| 20 | ×1,75 | ×2,77 | ×3,95 | 1.650.000 ₺ |
| 25 | ×2,03 | ×3,61 | ×5,67 | 3.100.000 ₺ |
Seviye ne kazandırır: Ganimet, canavarın canından çok daha hızlı büyür — Sv.25'te bir tur, Sv.1'e göre 5,6 kat ödül verir. Üst seviyelerde asıl sınav canavarı yıpratmak değil, vuruşlarını yemeden hayatta kalmaktır.
☠️ 7. Ölüm, Diriliş ve Yenilgi
Öldüğünde
- 8 saniye izleyici olarak beklersin — zindanda kalırsın.
- Ardından Diriliş Taşı ekranı gelir: giriş ücretinin %20'sini ödeyerek odanın girişinde dirilirsin.
- Tur başına 3 diriliş hakkın var.
| Durum | Sonuç |
|---|---|
| Hak bitti ya da ödemedin | Turun kalanını izleyici geçirirsin. Topladığın ganimet sende kalır, zafer ödülünü alamazsın |
| Takımın tamamı düştü | Tur yenilgiyle biter |
Yenilgi Bilançosu
| Kalem | Sonuç |
|---|---|
| Sandıklardan aldıkların | ✅ Sende kalır |
| Elebaşı ödülleri | ✅ Sende kalır |
| Zindan seviyen | ✅ Korunur |
| Giriş ücreti | ❌ İade edilmez |
| Kadim ödülü | ❌ Verilmez |
| Tamamlama Zindan Parası | ❌ Verilmez |
Yenilsen bile turdan eli boş çıkmazsın. Envanterine sığmayan ödüller de kaybolmaz — bekletilir ve yer açılınca teslim edilir.
⏱️ 8. Süre
- Her odayı geçmek için 15 dakikan var. Sayaç her odada baştan başlar.
- Turun toplam süresi ekranda görünür; seni eleyen sayaç oda sayacıdır.
- Kalan süre %50'de sarıya, %25'te kırmızıya döner; son 60 ve 30 saniyede uyarı sesi ve ekran uyarısı gelir.
🔁 9. Takas Tezgâhı
Sürülerden düşen canavar parçalarını Zindan Parası'na çevirirsin.
| Verdiğin | Aldığın | Günlük limit |
|---|---|---|
| 25× Yaygın parça (Çürük Et, Kavrulmuş Kemik, Yırtıcı Diş, Kabuk Parçası) | 12 Zindan Parası | 40 |
| 12× Nadir parça (Kavrulmuş Kaburga, Tüylü Kuyruk, Solmuş Beyin) | 15 Zindan Parası | 30 |
| 5× Kızıl Et (Epik) | 22 Zindan Parası | 20 |
❓ Sık Sorulan Sorular
Zindanda RPG silahım ve yoldaşım tam güçte mi çalışır?
Evet, ikisi de zindanda tam güçtedir. Zindan onların asıl sahnesi.
Yoldaşım zindanda ölür mü?
Hayır, yoldaşın hasar almaz ve canavarlar onu hedef almaz. Onu durduran tek şey yorgunluğudur — bkz. Yoldaşlar Rehberi.
Zindana tek başıma girebilir miyim?
Evet. Canavar sayısı ve canı sana göre ayarlanır, tur süresi de aynı kalır.
Arkadaşım başka sunucuda, yine de takıma alabilir miyim?
Evet. Davet ağ genelinde gider ve başlat dediğinde takımın tamamı zindan sunucusuna taşınır.
Bağlantım koparsa ne olur?
Tur devam eder. Geri döndüğünde takımına ve kaldığın yere dönersin.
Sandık açmayı unuttum, geri dönebilir miyim?
Evet, önceki odalara dönüp sandıklarını açabilirsin. Yalnız oda sayacın işlemeye devam eder.


