"
/arsenalyaz, kuşan, çık. Ölsen bile senden gitmez."
Silah Arsenali; zindandan çıkardığın Zindan Parası, kristal ve parşömen ile açtığın kişiye özel savaş eşyalarının bulunduğu menüdür. 15 kişiye özel savaş eşyası, artık seviye atlayabilen 2 kahraman kostümü (Hawkeye ve Thor) ve 10 farklı yoldaş hep aynı yerden yönetilir.
Ana komut: /arsenal (alias: /silahlar)

🧭 1. Menüyü Tanı
/arsenal beş satırlık tek bir ekran açar:
| Sıra | İçerik |
|---|---|
| 1. Sıra | Silahlar — ana el eşyaları |
| 2. Sıra | Sol el (F tuşu) eşyaları |
| 3. Sıra | Kafa eşyaları |
| Alt çubuk | Kahramanlar · Yoldaşlar · Hepsini Tamir Et · Arsenal Rehberi |
Bir eşyaya tıkladığında detay ekranı açılır: yetenek kartları, dayanıklılık çubuğu, Yükselt, Tamir ve kuşan / geri al butonları.
| Eşyanın hali | Ekranda nasıl görünür |
|---|---|
| Sende | Renkli adı, seviyesi ve dayanıklılık yüzdesiyle |
| Henüz açmadın | Soluk görünür, nereden alınacağını yazar |
| Körelmiş | Kırmızı uyarı ve vurgulanmış tamir butonu |
⚔️ 2. Eşya Kadrosu — 15 Parça
Eşyalar dört nadirlik kademesine ayrılır. Ana el silahları Yaygın, Epik ve Efsanevi kademelerde; Nadir kademe ise tamamen destek eşyalarından oluşur. Yani tek bir silahı yükseltirken sol el ve kafa slotlarını ayrı ayrı doldurup kendi kurgunu kurabilirsin.
⚪ Yaygın — Giriş Kademesi
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Yıldırım Avcısı | Ana el | ⚡ Yıldırım | Yay (sol tık, cd 0,75s → 0,65s): 5,4 → 6,8 hasar Kıvılcım Atışı (sağ tık, cd 3,5s → 3,0s): 16,8 → 21,0 hasar |
| Ay Tacı | Kafa | 👟 Hız | Kin (pasif): Sürekli gece görüşü Kin Darbesi (vuruş, cd 1,2s → 1,0s): Ek 3,6 → 4,4 (%3) hasar |
| Güneş Tacı | Kafa | 👟 Hız | Lütuf (pasif): Sürekli Hız I, saniyede %0,5 can yenilenmesi |
| Uçurum Gözü | Sol el | 🔥 Alev | Denizdoğan (pasif): Saniyede %0,6 can yenilenmesi (suda 2 katı), 16 bloktaki düşmanları parlatır |
🔵 Nadir — Destek Kademesi
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Kan Kitabı | Sol el | ❤ Kalp | Kan İçen (pasif): Düşman yakınken %2,5 can emer (%30 şans, saniyede en fazla 1) |
| Çürüyüş Maskesi | Kafa | ❤ Kalp | Veba (pasif): Ölen düşman 5s zehir bulutu bırakır (saniyede %6 hasar + %3 zehir) |
| Savaş Dansçısı | Sol el | 👟 Hız | Yolbulan (pasif): Koşarken Hız I + Direnç I, takıma Hız I Kalkan Vuruşu (shift+sağ tık, cd 3,5s → 3,0s): 12,2 → 15,4 hasar |
| Yıkımyürüyen Zırhı | Sol el | ❤ Kalp | İz (pasif): Koşarken ivme biriktirir (~6s), dolunca Hız IV Patlama Halkası (vuruş, cd 2,5s → 2,0s): İvmeliyken 5 blok alana 12,2 → 14,3 (%5) hasar + yavaşlatma |
🟣 Epik
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Kara Ayaz | Ana el | 🔥 Alev | Buz Dikenleri (sol tık, cd 0,75s → 0,65s): 7,4 → 9,2 hasar Kriyo Işını (sağ tık, cd 3,5s → 3,0s): 23,1 → 28,2 hasar |
| Işıkbağlayan | Ana el | 🔥 Alev | Yakınsama (pasif): Hasar alınca %30 şansla engeller & 3s sersemletir Yük Birikimi (pasif): Eğilince yük biriktirir (5'e kadar) Yakıcı (sağ tık, cd 3,5s → 3,0s): 28,9 → 35,2 hasar |
| Yanan İletken | Kafa | 🔥 Alev | Azap (vuruş, cd 1,5s → 1,2s): Vuruşta hedefi 3s yakar (4 kez 6,2 → 7,0 [%0.5] hasar) |
🟠 Efsanevi
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Hilal Kılıcı | Ana el | ⚡ Yıldırım | Ay Ağzı (sol tık, cd 0,75s → 0,65s): 8,6 → 10,5 hasar Ay Hamlesi (sağ tık, cd 3,5s → 3,0s): 26,6 → 32,4 hasar |
| Hayalet Dişi | Ana el | 👟 Hız | Hayalet Bıçaklar (sol tık, cd 0,75s → 0,65s): 8,6 → 10,5 hasar Fısıldayan Pençe (sağ tık, cd 3,5s → 3,0s): 26,6 → 32,4 hasar |
| Toprak Balyozu | Ana el | 🔥 Alev | Toprak Darbesi (sol tık, cd 0,75s → 0,65s): 8,6 → 10,5 hasar Deprem (sağ tık, cd 3,5s → 3,0s): 26,6 → 32,4 hasar |
| Emici | Ana el | ❤ Kalp | Temel Saldırı (sol tık, cd 0,75s → 0,65s): 8,6 → 10,5 hasar Özel Saldırı (sağ tık, cd 5,0s → 4,5s): 38,0 → 48,6 hasar |
📊 3. Seviye ve Hasar
Her eşya Sv.1'den Sv.5'e kadar yükselir. Her seviyede hasarın artar, bekleme süren kısalır — attığın her adım eşit oranda geri döner.
| Nadirlik | Sol tık / Temel Hasar (Sv.1 → Sv.5) | Sağ tık / Özel Yetenek Hasarı (Sv.1 → Sv.5) | Bekleme Süresi (Sv.1 → Sv.5) |
|---|---|---|---|
| ⚪ Yaygın | 5,4 → 6,8 (Yıldırım Avcısı) | 16,8 → 21,0 (Kıvılcım Atışı) | Sol: 0,75s → 0,65s · Sağ: 3,5s → 3,0s |
| 🔵 Nadir | (Pasif / Destek) | 12,2 → 15,4 (Kalkan Vuruşu) 12,2 → 14,3 (Patlama Halkası) |
Shift+Sağ: 3,5s → 3,0s Halka: 2,5s → 2,0s |
| 🟣 Epik | 7,4 → 9,2 (Buz Dikenleri) | 23,1 → 28,2 (Kriyo Işını) 28,9 → 35,2 (Yakıcı) |
Sol: 0,75s → 0,65s · Sağ: 3,5s → 3,0s |
| 🟠 Efsanevi | 8,6 → 10,5 (Hilal / Hayalet / Toprak / Emici) | 26,6 → 32,4 (Ay Hamlesi / Pençe / Deprem) 38,0 → 48,6 (Emici Özel Saldırı) |
Sol: 0,75s → 0,65s · Sağ: 3,5s → 3,0s (Emici Özel: 5,0s → 4,5s) |
Bekleme süreleri her nadirlikte aynı: sol tık 0,75 → 0,65 sn, sağ tık 3,5 → 3,0 sn. Emici'nin Özel Saldırısı ağır sınıftır: 5,0 → 4,5 sn, karşılığında tek vuruşta 48,6 hasar.
Ne kadar iyi? Efsanevi bir silah Sv.5'te büyülü netherite kılıcın yaklaşık 1,5 katı hasar çıkarır. Epik 1,3 katı, Nadir 1,15 katı, Yaygın ise tam olarak bir kılıç kadar — ama kılıcın yapamadığı şeyleri yapar.
Sol tık yeteneği kendi beklemesiyle çalışır. Havaya sallasan da moba vursan da aynı: bekleme dolduğu anda tetiklenir, vuruş barını beklemene gerek yok.
🤚 Yan Elde de Çalışır
Ana el silahlarını yan eline de alabilirsin. Yan eldeyken sağ tık yeteneği çalışmaya devam eder — yani ana elinde normal kılıcınla vurup, sol elindeki özel silahın yeteneğini basabilirsin.
İki oynayış da aynı toplama çıkar: silah ana eldeyken sol tık yeteneği kılıcının yerini alır, yan eldeyken kılıcın devam eder. Hangisini seçeceğin sana kalmış.
Yükseltme Bedeli
Seviye atlatmak /arsenal → eşya → Yükselt ile yapılır. Bedel nadirlikle ölçeklenir ve kristalin elementi eşyanın elementiyle aynı olmalıdır.
| Hedef seviye | Gereken kristal |
|---|---|
| Sv.2 | Yaygın Kristal (Kalp / Hız / Yıldırım / Alev Kristali Sv. 1) |
| Sv.3 | Nadir Kristal (Kalp / Hız / Yıldırım / Alev Kristali Sv. 2) |
| Sv.4 | Epik Kristal (Kalp / Hız / Yıldırım / Alev Kristali Sv. 3) |
| Sv.5 | Efsanevi Kristal (Kalp / Hız / Yıldırım / Alev Kristali Sv. 4) |
💡 Yükseltme Gereksinimleri: Seviye yükseltmelerinde eşyanın elementiyle eşleşen kristaller, Zindan Parası ve oyun içi para (
₺) kullanılır. Her seviyenin güncel materyal ve bakiye gereksinimleri/arsenalmenüsündeki "Yükselt" butonunda anlık olarak listelenir.
🔧 4. Aşınma ve Tamir
Her özel silah ve eşyanın kendi dayanıklılık çubuğu vardır ve eşyanın üzerinde yazar. Savaştığın her saniye elindeki, sol elindeki ve kafandaki eşya 1 puan eksilir — seviye atladıkça havuz da büyür.
| Seviye | Kabaca dayanır |
|---|---|
| Sv.1 | ~2,5 saat dövüş |
| Sv.3 | ~4 saat |
| Sv.5 | ~5,5 saat |
- Vahşi Dünya'da aşınma yarıya iner — orada kullanmak daha ucuza gelir.
- %20 kalınca ekranın altında, %5 kalınca ekranın ortasında uyarı çıkar.
Körelme
Dayanıklılık bitince eşya körelir: yetenekleri susar, modeli griye döner ve üzerinde KÖRELMİŞ etiketi belirir. Eşya envanterinde durmaya devam eder; tamir ettiğin anda kaldığı yerden çalışır.
Tamir İşlemi
/arsenal → eşya → Tamir adımıyla yapılır. Sol tıkla tam tamir, sağ tıkla eksik olan kısım kadar onarım sağlanır. Tamir işlemi anında gerçekleşir. Eşyanın seviyesi ve nadirliği arttıkça tamir gereksinimleri farklılaşır.
Rankın tamir bedelinden düşer: rütben yükseldikçe tamirin para kısmı ucuzlar.
Hepsini Tamir Et: Arsenal ana ekranının alt çubuğundan tek onayla bütün eşyalarını tamir edebilirsin. Toplam bedel ve rank indirimin butonun üstünde yazar.
🌍 5. Nerede Nasıl Çalışır
Silahın zindanda, adanda ve Vahşi Dünya'da tam güçte vurur. İki istisna var:
| Bölge | Durum |
|---|---|
| Kadim Geçit (Dünya Bossu arenası) | Ham hasar %30'a iner; yavaşlatma, can emme, hareket ve pasif etkiler tam güçte kalır |
| Kolezyum | Özel silahlar ve eşyalar girişte otomatik geri alınır, çıkışta geri verilir |
Yani Kadim Geçit'te de silahını rahatça taşıyabilirsin: düşmanı yavaşlatman, can emmen ve atılma yeteneklerin orada da aynı işi görür.
✨ 6. Görsel Kademeler
Aynı yetenek üç farklı görsel yoğunlukta oynayabilir: Sade, Zengin ve Görkemli. Hangisini göreceğin eşyanın nadirliğine ve seviyesine bağlıdır.
| Nadirlik | Sv.1–2 | Sv.3–4 | Sv.5 |
|---|---|---|---|
| ⚪ Yaygın | Sade | Sade | Zengin |
| 🔵 Nadir | Sade | Zengin | Zengin |
| 🟣 Epik | Sade | Zengin | Görkemli |
| 🟠 Efsanevi | Zengin | Zengin | Görkemli |
Görkemli efektler sunucuda nadirdir: yalnız Epik ve Efsanevi eşyaların son seviyesinde açılır. Birinin elinde o efekti görüyorsan, o oyuncu gerçekten emek vermiş demektir.
🛡️ 7. Eşyan Hep Sende
Özel silahlar yalnız sahibinin elinde çalışır ve senden ayrılmaz:
- Ölünce düşmez. Vahşi Dünya'da ölsen bile ceset yanında kalmaz; eşyalar doğduğunda yeniden yanında olur.
- Çalınamaz, takas edilemez, satılamaz. Kimse senin silahını eline geçiremez.
- Kaybolmaz. Seviyesi ve dayanıklılığı hesabında tutulur; eşya bir şekilde yok olsa bile
/arsenalonu kaldığı seviyeyle yeniden verir.
Bu yüzden silahını yere atamaz, sandığa koyamaz ya da açık artırmaya sokamazsın — eşya menüden çağrılır, menüden geri alınır. Kolezyum'a girerken de otomatik olarak alınıp çıkışta geri verilir.
🦸 8. Kahramanlar — Artık Yükseltiliyor
KStore'dan alınan Hawkeye ve Thor kostümleri de Arsenal'e bağlandı ve artık Seviye 3'e kadar yükseliyor. Elindeki kostüm bugün ne kadar güçlüyse, yarın daha güçlü olabilir.
Nereden: /arsenal → alt çubuktaki Kahramanlar. Bir kahramana tıkladığında yetenekleri, mevcut seviyesi ve bir sonraki seviyenin bedeli listelenir.
| Seviye | Hasar Çarpanı | Toplam Zırh | Sertlik | Geri Tepme Direnci | Gelişim Notu |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1,00 | 15 | — | — | Başlangıç Seviyesi |
| 2 | ×1,30 | 18 | 1,5 | %5 | Artan hasar ve ilave zırh direnci |
| 3 | ×1,60 | 20 | 3,0 | %10 | Zirve seviye; tam netherite takım gücü ve direnç |
- Sunucunun en sert vuran şeyi kahramanlar. Seviye 3'te bir kahramanın temel saldırısı, Efsanevi bir özel silahın Seviye 5 sol tıkının yaklaşık 2,5 katı hasar çıkarır — ve Seviye 1'de bile o tavanın üstündedir.
- Yükselen yalnız hasar değil. Kask, göğüslük, pantolon ve bot da seviyeyle güçlenir; Seviye 3'te kostümün netherite takım seviyesine çıkar, üstüne sertlik ve geri tepme direnci kazanır.
- Kostümler KStore'dan açılır, seviyesi Arsenal'den yükselir.
- Yükseltme KCoin istemez. Bedeli tamamen oyun içidir: ₺ + Zindan Parası + kristal. Yani kostümünü güçlendirmek için zindana gireceksin.
- Kristal elementi: Hawkeye → Hız, Thor → Yıldırım.
- Yükseltmeler ilgili element kristalleri (Hawkeye → Hız, Thor → Yıldırım), Zindan Parası ve oyun içi para ile gerçekleşir.
Gardıropla bağlantılı: Kahraman ekranından Kostüm Gardırobu'na, gardıroptan da doğrudan kahraman yükseltme ekranına geçebilirsin. Kostümü giyme, çıkarma ve görünüm seçme gardıroptan yapılır.
💰 9. Nereden Alınır
| Ne | Nereden |
|---|---|
| 15 kişiye özel savaş eşyası | Özel Silah Tezgâhı |
| 10 farklı yoldaş | Yoldaşlar Marketi — bkz. Yoldaşlar Rehberi |
| Kahraman kostümleri | Oyun içi KStore (/kstore) — seviyesi /arsenal'den yükselir |
| Yükseltme ve tamir | Hepsi /arsenal içinde |
Tezgâhlar yalnızca zindandan çıkan kaynakları kabul eder: ₺ + Zindan Parası + parşömen + kristal. Bir eşyayı iki kez satın alamazsın.
Eşya Açılışı ve Gerekli Özel Materyaller
| Eşya | Nadirlik | Gerekli Zindan Materyalleri |
|---|---|---|
| Yıldırım Avcısı (giriş silahı) | ⚪ Yaygın | Yıldırım Mührü + Kavrulmuş Kemik |
| Ay Tacı · Güneş Tacı | ⚪ Yaygın | Hız Mührü + Hız Kristali Sv. 2 |
| Uçurum Gözü | ⚪ Yaygın | Alev Mührü + Alev Kristali Sv. 2 |
| Kan Kitabı | 🔵 Nadir | Kalp Mührü + Kalp Kristali Sv. 2 |
| Çürüyüş Maskesi · Savaş Dansçısı | 🔵 Nadir | İlgili zindan mühürleri + Nadir kristaller (Sv. 2) |
| Yıkımyürüyen Zırhı | 🔵 Nadir | Kalp Mührü + Kalp Kristali Sv. 3 |
| Kara Ayaz · Işıkbağlayan | 🟣 Epik | Alev Mührü + Alev Kristali Sv. 3 |
| Yanan İletken | 🟣 Epik | Alev Mührü + Alev Kristali Sv. 3 |
| Hilal Kılıcı · Hayalet Dişi | 🟠 Efsanevi | Zindan mühürleri + Kadim Ferman + Epik & Efsanevi kristaller (Sv. 3 & Sv. 4) |
| Toprak Balyozu | 🟠 Efsanevi | Alev Mührü + Kadim Ferman + Alev Kristali Sv. 3 & Sv. 4 |
| Emici | 🟠 Efsanevi | Kalp Mührü + Kadim Ferman + Kalp Kristali Sv. 3 & Sv. 4 |
Eşyaların açılışında gereken güncel Zindan Parası ve oyun içi para miktarları Özel Silah Tezgâhı'nda listelenir.
Kadim Ferman yalnız Kadim'den ve yalnız Sv.13 ve üzeri turlarda düşer. Efsanevi bir silahın gerçek kilidi paran değil, o fermandır.
❓ Sık Sorulan Sorular
Silahımı takınca normal kılıcımı bırakmam gerekiyor mu?
Evet, ana el tektir. Özel silahın gücü ham vuruşundan değil yeteneklerinden gelir; sol ve sağ tık yeteneklerini kullandığın sürece kılıçtan çok daha fazlasını yaparsın.
İlk hangi eşyayı almalıyım?
Yıldırım Avcısı. Giriş silahıdır, en ucuzudur ve yükselttikçe ciddi biçimde güçlenir. Yanına bir kafa eşyası (Ay Tacı / Güneş Tacı) ekleyerek katmanı tamamlarsın.
Aynı anda kaç özel eşya kullanabilirim?
Üç: bir ana el, bir sol el, bir kafa.
Vahşi Dünya'da özel silahlar işe yarıyor mu?
Evet, hasarı orada da tam güçte — üstelik aşınması yarı yarıya, yani Vahşi Dünya'da kullanmak daha ucuza geliyor. Yalnız Dünya Bossu arenasında hasar kısılır; yavaşlatma, can emme ve hareket yetenekleri orada da tam çalışır.
Körelen silahımı kaybeder miyim?
Hayır. Körelme yalnızca yetenekleri kapatır; eşya envanterinde durur ve tamir edince kaldığı yerden devam eder.
Kahraman kostümümü yükseltmek için tekrar para ödemem gerekiyor mu?
Gerçek para değil. Kostümü bir kez KStore'dan aldıktan sonra Seviye 2 ve 3 tamamen oyun içi kaynaklarla açılır: ₺, Zindan Parası ve kristal. KCoin istenmez.
Kahramanımın seviyesi özel silahlarımı etkiler mi?
Hayır, ikisi ayrı hatlardır. Kahraman seviyesi yalnız o kostümün hasarını ve zırhını yükseltir; Özel silahların seviyesi kendi başına ilerler.


