"
/arsenalyaz, kuşan, çık. Ölsen bile senden gitmez."
RPG Arsenali; zindandan çıkardığın Zindan Parası, kristal ve parşömen ile açtığın kişiye özel savaş eşyalarının bulunduğu menüdür. 15 RPG eşyası, artık seviye atlayabilen 2 kahraman kostümü (Hawkeye ve Thor) ve 10 yoldaş ailesi hep aynı yerden yönetilir.
Ana komut: /arsenal (alias: /silahlar)

🧭 1. Menüyü Tanı
/arsenal beş satırlık tek bir ekran açar:
| Sıra | İçerik |
|---|---|
| 1. Sıra | Silahlar — ana el eşyaları |
| 2. Sıra | Sol el (F tuşu) eşyaları |
| 3. Sıra | Kafa eşyaları |
| Alt çubuk | Kahramanlar · Yoldaşlar · Hepsini Tamir Et · Arsenal Rehberi |
Bir eşyaya tıkladığında detay ekranı açılır: yetenek kartları, dayanıklılık çubuğu, Yükselt, Tamir ve kuşan / geri al butonları.
| Eşyanın hali | Ekranda nasıl görünür |
|---|---|
| Sende | Renkli adı, seviyesi ve dayanıklılık yüzdesiyle |
| Henüz açmadın | Soluk görünür, nereden alınacağını yazar |
| Körelmiş | Kırmızı uyarı ve vurgulanmış tamir butonu |
⚔️ 2. Eşya Kadrosu — 15 Parça
Eşyalar dört nadirlik kademesine ayrılır. Ana el silahları Yaygın, Epik ve Efsanevi kademelerde; Nadir kademe ise tamamen destek eşyalarından oluşur. Yani tek bir silahı yükseltirken sol el ve kafa slotlarını ayrı ayrı doldurup kendi kurgunu kurabilirsin.
⚪ Yaygın — Giriş Kademesi
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Yıldırım Avcısı | Ana el | ⚡ Yıldırım | Yay (sol tık) · Kıvılcım Atışı (sağ tık) — isabet eden düşmana elektron yapıştırır |
| Ay Tacı | Kafa | 👟 Hız | Kin — sürekli gece görüşü · Kin Darbesi — her vuruşa ek hasar |
| Güneş Tacı | Kafa | 👟 Hız | Lütuf — sürekli Hız I + saniyede can yenilenmesi |
| Uçurum Gözü | Sol el | 🔥 Alev | Denizdoğan — saniyede can yenilenmesi (suda iki katı), 16 blokta düşmanları parlatır |
🔵 Nadir — Destek Kademesi
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Kan Kitabı | Sol el | ❤ Kalp | Kan İçen — düşman yakınken can emer |
| Çürüyüş Maskesi | Kafa | ❤ Kalp | Veba — ölen düşman 5 sn zehir bulutu bırakır |
| Savaş Dansçısı | Sol el | 👟 Hız | Yolbulan — koşarken Hız + Direnç, izinden geçen takıma Hız · Kalkan Vuruşu (shift + sağ tık) |
| Yıkımyürüyen Zırhı | Sol el | ❤ Kalp | İz — koşarken ivme biriktirir, dolunca Hız IV · Patlama Halkası — ivme doluyken vuruş 5 blokluk alana yayılır |
🟣 Epik
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Kara Ayaz | Ana el | 🔥 Alev | Buz Dikenleri (sol tık) · Kriyo Işını (sağ tık) |
| Işıkbağlayan | Ana el | 🔥 Alev | Yakınsama — hasar alınca %30 şansla engeller ve saldıranı sersemletir · Yük Birikimi (eğil) · Yakıcı (sağ tık) |
| Yanan İletken | Kafa | 🔥 Alev | Azap — vuruşta hedefi 3 sn yakar |
🟠 Efsanevi
| Eşya | Slot | Element | Yetenekler |
|---|---|---|---|
| Hilal Kılıcı | Ana el | ⚡ Yıldırım | Ay Ağzı (sol tık) — biriken kesik, 3.'sü ay dalgası · Ay Hamlesi (sağ tık) — ileri atılıp keser |
| Hayalet Dişi | Ana el | 👟 Hız | Hayalet Bıçaklar (sol tık) · Fısıldayan Pençe (sağ tık) — hedefi delip geçer |
| Toprak Balyozu | Ana el | 🔥 Alev | Toprak Darbesi (sol tık) · Deprem (sağ tık) — geniş alan yarılması |
| Emici | Ana el | ❤ Kalp | Temel Saldırı (sol tık) · Özel Saldırı (sağ tık) — can emer |

📊 3. Seviye ve Hasar
Her eşya Sv.1'den Sv.5'e kadar yükselir. Her seviyede hasarın artar, bekleme süren kısalır — attığın her adım eşit oranda geri döner.
| Nadirlik | Sol tık hasarı (Sv.1 → Sv.5) | Sağ tık hasarı (Sv.1 → Sv.5) |
|---|---|---|
| ⚪ Yaygın | 5,4 → 6,8 | 16,8 → 21 |
| 🔵 Nadir | (destek — pasif etkiler güçlenir) | 12,2 → 15,4 (Kalkan Vuruşu) |
| 🟣 Epik | 7,4 → 9,2 | 23,1 → 28,2 (Yakıcı: 28,9 → 35,2) |
| 🟠 Efsanevi | 8,6 → 10,5 | 26,6 → 32,4 (Emici: 38 → 48,6) |
Bekleme süreleri her nadirlikte aynı: sol tık 0,75 → 0,65 sn, sağ tık 3,5 → 3,0 sn. Emici'nin Özel Saldırısı ağır sınıftır: 5,0 → 4,5 sn, karşılığında tek vuruşta 48,6 hasar.
Ne kadar iyi? Efsanevi bir silah Sv.5'te büyülü netherite kılıcın yaklaşık 1,5 katı hasar çıkarır. Epik 1,3 katı, Nadir 1,15 katı, Yaygın ise tam olarak bir kılıç kadar — ama kılıcın yapamadığı şeyleri yapar.
Sol tık yeteneği kendi beklemesiyle çalışır. Havaya sallasan da moba vursan da aynı: bekleme dolduğu anda tetiklenir, vuruş barını beklemene gerek yok.
🤚 Yan Elde de Çalışır
Ana el silahlarını yan eline de alabilirsin. Yan eldeyken sağ tık yeteneği çalışmaya devam eder — yani ana elinde normal kılıcınla vurup, sol elindeki RPG silahının yeteneğini basabilirsin.
İki oynayış da aynı toplama çıkar: silah ana eldeyken sol tık yeteneği kılıcının yerini alır, yan eldeyken kılıcın devam eder. Hangisini seçeceğin sana kalmış.
Yükseltme Bedeli
Seviye atlatmak /arsenal → eşya → Yükselt ile yapılır. Bedel nadirlikle ölçeklenir ve kristalin elementi eşyanın elementiyle aynı olmalıdır.
| Hedef seviye | Gereken kristal |
|---|---|
| Sv.2 | Nadirlik 1 kristal |
| Sv.3 | Nadirlik 2 kristal |
| Sv.4 | Nadirlik 3 kristal |
| Sv.5 | Nadirlik 4 kristal |
Sv.1 → Sv.5 toplam bedeli:
| Nadirlik | ₺ | Zindan Parası |
|---|---|---|
| ⚪ Yaygın | 4.800.000 | 4.000 |
| 🔵 Nadir | 7.200.000 | 6.000 |
| 🟣 Epik | 9.600.000 | 8.000 |
| 🟠 Efsanevi | 12.000.000 | 10.000 |
🔧 4. Aşınma ve Tamir
Her RPG eşyasının kendi dayanıklılık çubuğu vardır ve eşyanın üzerinde yazar. Savaştığın her saniye elindeki, sol elindeki ve kafandaki eşya 1 puan eksilir — seviye atladıkça havuz da büyür.
| Seviye | Dayanıklılık havuzu | Kabaca |
|---|---|---|
| Sv.1 | 9.000 | ~2,5 saat dövüş |
| Sv.3 | 14.400 | ~4 saat |
| Sv.5 | 19.800 | ~5,5 saat |
- Vahşi Dünya'da aşınma yarıya iner — orada kullanmak daha ucuza gelir.
- %20 kalınca ekranın altında, %5 kalınca ekranın ortasında uyarı çıkar.
Körelme
Dayanıklılık bitince eşya körelir: yetenekleri susar, modeli griye döner ve üzerinde KÖRELMİŞ etiketi belirir. Eşya envanterinde durmaya devam eder; tamir ettiğin anda kaldığı yerden çalışır.
Tamir Bedeli
/arsenal → eşya → Tamir. Sol tık tam tamir, sağ tık eksik kadar kısmi tamir. Tamir anında olur.
| Nadirlik | Sv.1 tam tamir | Sv.5 tam tamir |
|---|---|---|
| ⚪ Yaygın | 90.000 ₺ | 212.000 ₺ |
| 🔵 Nadir | 150.000 ₺ | 354.000 ₺ |
| 🟣 Epik | 225.000 ₺ | 531.000 ₺ |
| 🟠 Efsanevi | 330.000 ₺ | 779.000 ₺ + 300 Zindan Parası |
Rankın tamir bedelinden düşer: Demir %3 · Altın %8 · Elmas %15 · Elit %25 indirim — ₺ tarafına uygulanır.
Hepsini Tamir Et: Arsenal ana ekranının alt çubuğundan tek onayla bütün eşyalarını tamir edebilirsin. Toplam bedel ve rank indirimin butonun üstünde yazar.
🌍 5. Nerede Nasıl Çalışır
Silahın zindanda, adanda ve Vahşi Dünya'da tam güçte vurur. İki istisna var:
| Bölge | Durum |
|---|---|
| Kadim Geçit (Dünya Bossu arenası) | Ham hasar %30'a iner; yavaşlatma, can emme, hareket ve pasif etkiler tam güçte kalır |
| Kolezyum | RPG eşyaları girişte otomatik geri alınır, çıkışta geri verilir |
Yani Kadim Geçit'te de silahını rahatça taşıyabilirsin: düşmanı yavaşlatman, can emmen ve atılma yeteneklerin orada da aynı işi görür.
✨ 6. Görsel Kademeler
Aynı yetenek üç farklı görsel yoğunlukta oynayabilir: Sade, Zengin ve Görkemli. Hangisini göreceğin eşyanın nadirliğine ve seviyesine bağlıdır.
| Nadirlik | Sv.1–2 | Sv.3–4 | Sv.5 |
|---|---|---|---|
| ⚪ Yaygın | Sade | Sade | Zengin |
| 🔵 Nadir | Sade | Zengin | Zengin |
| 🟣 Epik | Sade | Zengin | Görkemli |
| 🟠 Efsanevi | Zengin | Zengin | Görkemli |
Görkemli efektler sunucuda nadirdir: yalnız Epik ve Efsanevi eşyaların son seviyesinde açılır. Birinin elinde o efekti görüyorsan, o oyuncu gerçekten emek vermiş demektir.
🛡️ 7. Eşyan Hep Sende
RPG eşyaları yalnız sahibinin elinde çalışır ve senden ayrılmaz:
- Ölünce düşmez. Vahşi Dünya'da ölsen bile ceset yanında kalmaz; eşyalar doğduğunda yeniden yanında olur.
- Çalınamaz, takas edilemez, satılamaz. Kimse senin silahını eline geçiremez.
- Kaybolmaz. Seviyesi ve dayanıklılığı hesabında tutulur; eşya bir şekilde yok olsa bile
/arsenalonu kaldığı seviyeyle yeniden verir.
Bu yüzden silahını yere atamaz, sandığa koyamaz ya da açık artırmaya sokamazsın — eşya menüden çağrılır, menüden geri alınır. Kolezyum'a girerken de otomatik olarak alınıp çıkışta geri verilir.
🦸 8. Kahramanlar — Artık Yükseltiliyor
KStore'dan alınan Hawkeye ve Thor kostümleri de Arsenal'e bağlandı ve artık Seviye 3'e kadar yükseliyor. Elindeki kostüm bugün ne kadar güçlüyse, yarın daha güçlü olabilir.
Nereden: /arsenal → alt çubuktaki Kahramanlar. Bir kahramana tıkladığında yetenekleri, mevcut seviyesi ve bir sonraki seviyenin bedeli listelenir.
| Seviye | Hasar | Toplam zırh | Sertlik | Geri tepme direnci | Yükseltme bedeli |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1,00 | 15 | — | — | (KStore'dan geldiği hal) |
| 2 | ×1,30 | 18 | 1,5 | %5 | 4.800.000 ₺ + 4.000 Zindan Parası + 70× Nadirlik 3 kristal |
| 3 | ×1,60 | 20 | 3,0 | %10 | 7.200.000 ₺ + 6.000 Zindan Parası + 15× Nadirlik 4 kristal |
- Sunucunun en sert vuran şeyi kahramanlar. Seviye 3'te bir kahramanın temel saldırısı, Efsanevi bir RPG silahının Seviye 5 sol tıkının yaklaşık 2,5 katı hasar çıkarır — ve Seviye 1'de bile o tavanın üstündedir.
- Yükselen yalnız hasar değil. Kask, göğüslük, pantolon ve bot da seviyeyle güçlenir; Seviye 3'te kostümün netherite takım seviyesine çıkar, üstüne sertlik ve geri tepme direnci kazanır.
- Kostümler KStore'dan açılır, seviyesi Arsenal'den yükselir.
- Yükseltme KCoin istemez. Bedeli tamamen oyun içidir: ₺ + Zindan Parası + kristal. Yani kostümünü güçlendirmek için zindana gireceksin.
- Kristal elementi: Hawkeye → Hız, Thor → Yıldırım.
- Toplam bedel (Sv.1 → Sv.3) bir Efsanevi RPG silahının Sv.1 → Sv.5 bedeliyle aynıdır: 12.000.000 ₺ + 10.000 Zindan Parası + kristal.
Gardıropla bağlantılı: Kahraman ekranından Kostüm Gardırobu'na, gardıroptan da doğrudan kahraman yükseltme ekranına geçebilirsin. Kostümü giyme, çıkarma ve görünüm seçme gardıroptan yapılır.
💰 9. Nereden Alınır
| Ne | Nereden |
|---|---|
| 15 RPG eşyası | RPG Silah Tezgâhı |
| 10 yoldaş ailesi | Yoldaşlar Marketi — bkz. Yoldaşlar Rehberi |
| Kahraman kostümleri | KStore (web mağaza) — seviyesi /arsenal'den yükselir |
| Yükseltme ve tamir | Hepsi /arsenal içinde |
Tezgâhlar yalnızca zindandan çıkan kaynakları kabul eder: ₺ + Zindan Parası + parşömen + kristal. Bir eşyayı iki kez satın alamazsın.
Açılış Fiyatları
| Eşya | ₺ | Zindan Parası | Ek |
|---|---|---|---|
| Yıldırım Avcısı (giriş silahı) | 1.500.000 | 1.450 | 2× Fırtına Mührü + 60× Kavrulmuş Kemik |
| Ay Tacı · Güneş Tacı | 2.500.000 | 2.150 | 2× Rüzgâr Mührü + 15× N2 kristal |
| Uçurum Gözü | 3.000.000 | 2.400 | 2× Köz Mührü + 15× N2 kristal |
| Kan Kitabı | 5.000.000 | 3.850 | 4× Kanlı Mühür + 24× N2 kristal |
| Çürüyüş Maskesi · Savaş Dansçısı | 5.500.000 | 4.100 | 4× mühür + 24× N2 kristal |
| Yıkımyürüyen Zırhı | 6.500.000 | 4.550 | 4× Kanlı Mühür + 7× N3 kristal |
| Kara Ayaz · Işıkbağlayan | 10.500.000 | 6.600 | 7× Köz Mührü + 15× N3 kristal |
| Yanan İletken | 12.000.000 | 7.200 | 7× Köz Mührü + 17× N3 kristal |
| Hilal Kılıcı · Hayalet Dişi | 19.000.000 | 10.800 | 10× mühür + 2× Kadim Ferman + 24× N3 + 3× N4 |
| Toprak Balyozu | 20.000.000 | 11.400 | 10× Köz Mührü + 2× Kadim Ferman + 24× N3 + 3× N4 |
| Emici | 21.000.000 | 12.000 | 10× Kanlı Mühür + 2× Kadim Ferman + 24× N3 + 4× N4 |
Kadim Ferman yalnız Kadim'den ve yalnız Sv.13 ve üzeri turlarda düşer. Efsanevi bir silahın gerçek kilidi paran değil, o fermandır.
❓ Sık Sorulan Sorular
Silahımı takınca normal kılıcımı bırakmam gerekiyor mu?
Evet, ana el tektir. RPG silahının gücü ham vuruşundan değil yeteneklerinden gelir; sol ve sağ tık yeteneklerini kullandığın sürece kılıçtan çok daha fazlasını yaparsın.
İlk hangi eşyayı almalıyım?
Yıldırım Avcısı. Giriş silahıdır, en ucuzudur ve yükselttikçe ciddi biçimde güçlenir. Yanına bir kafa eşyası (Ay Tacı / Güneş Tacı) ekleyerek katmanı tamamlarsın.
Aynı anda kaç RPG eşyası kullanabilirim?
Üç: bir ana el, bir sol el, bir kafa.
Vahşi Dünya'da RPG silahı işe yarıyor mu?
Evet, hasarı orada da tam güçte — üstelik aşınması yarı yarıya, yani Vahşi Dünya'da kullanmak daha ucuza geliyor. Yalnız Dünya Bossu arenasında hasar kısılır; yavaşlatma, can emme ve hareket yetenekleri orada da tam çalışır.
Körelen silahımı kaybeder miyim?
Hayır. Körelme yalnızca yetenekleri kapatır; eşya envanterinde durur ve tamir edince kaldığı yerden devam eder.
Kahraman kostümümü yükseltmek için tekrar para ödemem gerekiyor mu?
Gerçek para değil. Kostümü bir kez KStore'dan aldıktan sonra Seviye 2 ve 3 tamamen oyun içi kaynaklarla açılır: ₺, Zindan Parası ve kristal. KCoin istenmez.
Kahramanımın seviyesi RPG silahlarımı etkiler mi?
Hayır, ikisi ayrı hatlardır. Kahraman seviyesi yalnız o kostümün hasarını ve zırhını yükseltir; RPG eşyalarının seviyesi kendi başına ilerler.


