Vahşi Dünya tek bir yer değil — /vahsi menüsünden erişilen 4 bağımsız bölgeden oluşan bir "şemsiye dünya"dır. Her biri farklı bir amaca hizmet eder.
| Bölge | Rol | Risk |
|---|---|---|
| A · Çorak Kuşaklar | Bölge Kuşatması, enzim, sanayi parçaları, PvP | Kademeli (aşağıda) |
| B · Arı Diyarı | Arı yakalama | Tamamen güvenli |
| C · Eşya Meydanı | Nadir yönetici etkinlikleri | Yalnızca etkinlik açıkken erişilir |
| D · Kolezyum | PvP arenası | Risksiz — eşya asla düşmez |
Bu rehber Çorak Kuşaklar'ın kurallarını anlatır. Yapıları temizleme, ganimet, keşif ve yolculuk için Bölge Kuşatması rehberine bak.
🚧 4 Tehlike Kuşağı
Kuşaklar iç içe kutular gibidir: Sığınak Kalesi'nden uzaklaştıkça tehlike de ödül de büyür.
| Kuşak | Ad | Eklenen risk | Ganimet |
|---|---|---|---|
| 🟩 K1 | Sığınak Kalesi | Yok — tamamen güvenli, çıkış serbest | — |
| 🟨 K2 | Dış Yerleşimler | + Yaratık tehlikesi | Başlangıç |
| 🟧 K3 | Çatışma Kuşağı | + PvP açık | Gelişmiş, enzim başlar |
| 🟥 K4 | Yasak Bölge | + Ölünce TÜM eşyan düşer | Zirve, enzimin ana kaynağı |
Kuşak kuralları
- Blok kırma ve koyma her yerde kapalıdır. Tek istisna madenlerdeki kömür damarlarıdır (aşağıda).
- K1–K3: Öldüğünde eşyan düşmez, yalnızca zaman kaybedersin.
- K4: Öldüğünde envanterinin tamamı öldüğün yere kurulan bir Ölüm Sandığına düşer. Sandık 10 dakika durur; kısa bir süre yalnızca sen açabilirsin, sonra herkes alabilir.
- K4 Ölüm Sigortası: DiaK ve ElitK rütbeleri her ay belirli sayıda K4 ölümünü eşya kaybetmeden atlatır.
- Dünya sınırı: Yasak Bölge'nin kenarı haritanın sonudur. Ötesine geçemezsin; geçmeye çalışırsan sınırın içine geri alınırsın.
🪂 Elytra Kuralları (K2–K4)
Elytra Vahşi Dünya'da bir süzülme aracıdır, ulaşım aracı değil. Uçurumdan inmek, nehir aşmak, kaçmak için kullanırsın; haritanın bir ucundan öbürüne uçamazsın.
- Havai fişekle hızlanma ve mızrakla (Riptide) fırlama çalışmaz.
- Süzülme hızın sınırlıdır.
- Elytra Vahşi Dünya'da daha çabuk aşınır.
- Savaştayken elytra açılmaz (aşağıda).
- Sığınak Kalesi'nde (K1) ve serbest bölgelerde bu kurallar geçerli değildir.
⚔️ Savaş Etiketi
K2–K4'te savaşa giren oyuncu bir süre "savaşta" sayılır:
| Ne oldu | Etiket süresi |
|---|---|
| Bir oyuncuya vurdun ya da oyuncudan hasar aldın | 20 saniye |
| Vahşi bir yaratıktan hasar aldın | 10 saniye |
Etiket başladığında eylem çubuğunda uyarı görürsün. Etiketliyken:
- Elytra açılmaz.
- Tahliye Balonu başlamaz. Telsiz ve Sismik Portal ateş altında da çalışır.
- Oyundan çıkarsan eşyaların olduğun yere Kaçış Sandığı olarak düşer ve herkes yağmalayabilir. Savaştan oyundan çıkarak kaçılmaz.
🚁 Tahliye: Vahşi Dünya'dan Nasıl Çıkılır
K2–K4'te taşıdığın her şey tahliye olana kadar risk altındadır. Tahliye olmadan çıkarsan eşyaların seninle gelmez.
| Yöntem | Nerede | Süre | Not |
|---|---|---|---|
/vahsi cikis |
K1 | Anında | Her zaman serbest |
| Tahliye Balonu 🎈 | Kuşatma yapılarında | Kısa geri sayım | Temizlenmemiş yapıda ücretli. K2–K3'te hareket edersen ya da vurulursan iptal olur. K4'te daha uzun sürer ve yerini K4'teki herkese gösterir. |
| Tahliye Telsizi 📻 | Her yerde, K4 dahil | 30 sn (rütbeyle kısalır) | Tek kullanımlık. Vurulunca durur, kısa sürede yeni vuruş gelmezse devam eder. Yerini K4'e duyurur. |
| Sismik Tahliye Portalı Taşı 🪨 | Her yerde | 60 sn (rütbeyle kısalır) | Çevresindeki tüm ada ekibini çıkarır. Hasar iptal etmez; yalnızca taşın kırılması iptal eder. |
🎈 Eski sabit İletişim Konsolları kaldırıldı; yerlerini her kuşatma yapısındaki kırmızı Tahliye Balonları aldı. Balona nasıl gidileceğini yapının Rehber'ine sorabilirsin — bkz. Bölge Kuşatması.

🪦 Çıkış Mezarlığı
Bağlantın koptu, oyunu kapattın ya da tahliye olmadan dünyadan ayrıldın — ve savaşta değildin. Bu durumda eşyaların yere düşmez, Çıkış Mezarlığı'na kaldırılır.
- Sığınak Kalesi'ndeki Mezarlık Bekçisi'ne git. Güvenli bir yerden
/mezarlikyazarsan seni onun yanına ışınlar. - Menüde her mezar; kuşağı, tarihi, konumu, eşya sayısı ve silinmesine kalan günle görünür.
- Sol tık: ücretini ödeyip eşyalarını geri al. Ücret çıktığın kuşağa göre artar ve hiçbir zaman tahliyeden ucuz değildir.
- Sağ tık (yalnız K4 mezarı): ücret yerine K4 Ölüm Sigortası hakkını kullan.
- Sunucu kaynaklı çıkışlarda (bakım, yeniden başlatma, yetkili tarafından atılma) geri alım ücretsizdir.
- Mezarlar 7 gün saklanır. Bekleyen mezarın varsa her girişte hatırlatılır.
- Geri alırken envanterinde yeterli boş yer olmalı; menü kaç yer gerektiğini söyler.

⚠️ Zaman aşımı (internetin kesilmesi) sunucu kaynaklı sayılmaz; mezar ücretlidir.
🆘 Sıkışma Durumunda Kurtarılma (/kurtar)
Blok kırıp koyamadığın için 2 bloktan derin bir çukur kalıcı bir tuzak olabilir. Kendini öldürmek yerine /kurtar kullan.
- Otomatik tespit: Bir yerde uzun süre mahsur kalırsan sistem fark eder ve komutu hatırlatır.
- Bedeli vardır: Komut, bulunduğun kuşakta ölmekle aynı cezayı uygular. K4'te tüm envanterin olduğun yere Ölüm Sandığı olarak düşer.
- Çift onay: İlk yazışta hiçbir şey olmaz, yalnızca bedeli söylenir. Onaylamak için 20 saniye içinde tekrar yaz.
- Güvenli bölgelerde ve Dünya Bossu etkinliği sırasında kullanılamaz.
👹 Yaratık Sözlüğü
Açık arazide çoğunlukla gezgin yaratıklar dolaşır: Diken Sıçanı, Mumcuk ve Hurdacı. Asıl tehlike ve asıl ganimet yapıların içindedir — yapılar artık Bölge Kuşatması ile temizlenir.
🟨 Kuşak 2
| Yaratık | Tehlike | Saldırı |
|---|---|---|
| Diken Sıçanı | Düşük | Hızlı yaklaşma ve ısırık |
| Mumcuk | Düşük / Orta | Sıçrayıp patlar, alan hasarı |
| Hurdacı | Düşük | Dayanıklı, yavaş yakın saldırı |
| Okçu Sıçan | Orta | Uzak mesafe ok |
| Kum Akrebi | Orta | Zehir ve kıskaç |
| Ceset Yiyici | Orta | Yakın temas |
| Elit: Sıçan Kralı | Yüksek | Sürü çağırma, ağır vuruş |
🟧 Kuşak 3
| Yaratık | Tehlike | Saldırı |
|---|---|---|
| Buzul Ruhu | Orta | Yavaşlatıcı soğuk büyü |
| Mum Büyücüsü | Orta | Menzilli alev |
| Kül Ruhu | Orta | Yakıcı parçacık hasarı |
| Karınca Şövalyesi | Orta / İleri | Zırh delici mızrak |
| Mum Kılıçdar | İleri | Hızlı kombo |
| Zırhlı Çöl Akrebi | İleri | Ağır zehir, zırhlı savunma |
| Elit: Asit Golemi | Çok yüksek | Asit püskürtme, alan ezmesi |
🟥 Kuşak 4
| Yaratık | Tehlike | Saldırı |
|---|---|---|
| Ölüm Sıçanı | Çok yüksek | Can emme, sert ısırık |
| Mutant Karınca | Çok yüksek | Asidik zehir, zırh parçalama |
| Derin Buzul | Zirve | Dondurucu fırtına |
| Geçit Bekçisi | Zirve | Alan patlamaları |
| Çöl Kadimi | Zirve | Kum fırtınası, kritik yetenek hasarı |
| Elit: Dev Toprak Örümceği | Efsanevi | Ağ fırlatma, ölümcül zehir |
| Elit: Mum Balyoz | Efsanevi | Tek vuruşta balyoz ezmesi |
🐾 Koyun Baykuş, Pangolin ve Tembel Diş zararsız dekoratif yaratıklardır, hiçbir şey düşürmez.
🛡️ Taktikler
- Mumcuk sıçradığında geri çekil ya da kalkan kaldır.
- Akrepler ve Mutant Karınca ağır zehirler: yanında süt bulundur.
- Elitlerle dövüşürken özel silahlarını ve yoldaşlarını kullan.
💰 Ganimet
Her yaratık para ödülü ve şansla sanayi parçası düşürür. Derin kuşak ve elit yaratık her zaman daha çok kazandırır.
| Kaynak | Nereden çıkar |
|---|---|
| Biyo-Enzim | K3 ve K4 yaratıkları, elitler, K3/K4 Ganimet Sandıkları. K2'de çıkmaz. |
| Halat Makarası · Zırhlı Çöl Kabuğu · Radyo | Tüm kuşaklardaki yaratıklar, yapı sandıkları |
| Testere · Alet Çantası | Elitler, derin kuşak yaratıkları, Ganimet Sandıkları |
| Kömür Yığını | Kömür damarları, bazı K2/K3 yaratıkları |
| Gübreler | Kuşatma Ganimet Sandıkları — bkz. Gelişmiş Tarım |
💵 Yaratıkların para ödülü çek olarak düşer. Çekleri lobideki ATM'de bozdurursun.
📦 Elit Ganimet Sandıkları kaldırıldı. Saatli sandıkların yerini Bölge Kuşatması'nın Ganimet Sandığı ve yapı sandıkları aldı.
⛏️ Kömür Madenleri
Blok kırmanın tek istisnası: dört madende kırılabilir kömür damarları vardır.
| Maden | Yaklaşık konum |
|---|---|
| Huş Madenleri | 156, 83, -478 |
| Ladin Madenleri | -470, 64, -482 |
| Bataklık Madenleri | -781, 72, 582 |
| Volkan Madenleri | 1030, 80, -666 |
- Kırılmamış damarların üstünde turuncu bir kor parçacığı yanar.
- Damar kırılınca Kömür Yığını düşer — Sanayi Terminali'nin yakıtı.
- Kırık damarlar 30 dakikada bir kendiliğinden yenilenir ve sunucuya duyurulur.
- Madenler aynı zamanda kuşatma yapısıdır ve sıradan yapılardan daha zorludur.
🐝 Diğer Bölgeler
- Arı Diyarı: Tamamen güvenli. Kraliçe ve Süper Arılar yalnızca merkezdeki Kraliçe Vadisi'nde doğar. (Yaban Arısı ise yalnızca K4'te çıkar — bkz. Arıcılık.)
- Eşya Meydanı: Yalnızca yönetici bir etkinlik başlattığında açılır.
- Kolezyum: PvP arenası. Ölsen bile hiçbir eşyan düşmez.


