Skip to content

🏜️ Vahşi Dünya Rehberi: Bölgeler, Yapılar ve Yaratıklar

Vahşi Dünya (Outland) tek bir yer değil — /vahsi menüsünden erişilen 4 bağımsız bölgeden oluşan bir "şemsiye dünya"dır. Her biri farklı bir amaca hizmet eder.

BölgeRolRisk
A · Çorak KuşaklarEnzim, kabuk, PvP, tahliye — ana risk/ödül alanıKademeli (aşağıda)
B · Arı DiyarıArı yakalama, bal üretim yatırımıTamamen güvenli
C · Eşya MeydanıNadir yönetici etkinlikleriYalnızca etkinlik açıkken erişilir
D · KolezyumRastgele eşleşmeli PvP arenasıRisksiz — eşya asla düşmez

Bu rehberin ana odağı Çorak Kuşaklardır; en kapsamlı ve en tehlikeli bölge.


🚧 Çorak Kuşaklar'ın 4 Tehlike Kuşağı

Kuşaklar iç içe kutular gibidir — hangi kuşakta olduğun, içinde bulunduğun en küçük kutu ile belirlenir.

KuşakAdEklenen riskGanimet oranıEnzim şansı (normal / elit)
🟩 K1Sığınak KalesiYok — tamamen güvenli, çıkış serbest
🟨 K2Dış Yerleşimler+ Yaratık tehlikesi180 ₺ / 100 can❌ Hiç düşmez
🟧 K3Çatışma Kuşağı+ PvP açık430 ₺ / 100 can%5 (elit %15)
🟥 K4Yasak Bölge+ Ölünce TÜM eşyan düşer950 ₺ / 100 can%15 (elit %60)

Enzimin büyük çoğunluğu K4'ten gelir. Bu bilinçli bir tasarım: fabrikanı ayakta tutan kaynak, sunucudaki en riskli bölgeden geliyor.

Kuşaklara Özel Kurallar

  • K1-K2: PvP kapalı, blok kırma/koyma her yerde kapalı.
  • K3-K4: PvP açık; K1-K3'te öldüğünde hiçbir şey düşmez (yalnızca zaman kaybedersin).
  • K4: Öldüğünde envanterinin tamamı, öldüğün yere kurulan bir Ölüm Sandığına düşer (5 dakika süreyle durur, seni öldüren dahil herkes alabilir).
  • Tüm kuşaklarda blok kırma/koyma tamamen kapalıdır — tek istisna: madenlerdeki kömür damarları (aşağıda).

🗺️ Doğuş Tasarımı: Boş Arazi Sakin, Yapılar Tehlikeli

Vahşi Dünya'da yaratıkların nereden geldiği iki ayrı sistemle yönetilir ve ikisi bilinçli olarak çok farklı hissettirir.

🌾 Boş arazi — "birkaç tür, kolay, seyrek"

Yapıların dışında kalan her yerde, hangi kuşakta olursan ol, yalnızca üç gezgin yaratık dolaşır:

GezginCanHasarNe yapar
Diken Sıçanı55~3Yaklaşır, ısırır. En zararsızı.
Mumcuk70~5 (patlama)Üstüne sıçrar ve patlayarak yok olur — bir kez tehdit eder, birikmez.
Hurdacı854Yavaş ama en dayanıklıları.

Buna ek olarak nadiren (yaklaşık %5) kuşağın kendi "misafiri" çıkar: K3'te Zırhlı Çöl Akrebi, K4'te Çöl Kadimi. Bir de tamamen zararsız fauna (Koyun Baykuş, Pangolin, Tembel Diş) vardır.

Yoğunluk kasıtlı olarak düşüktür: bir oyuncunun çevresinde dakikada ortalama ~2 yaratık doğar ve aynı anda en fazla 6 tanesi yaşayabilir.

Neden her kuşakta aynı üç yaratık? Eskiden boş arazi de kuşağın tam kadrosunu doğuruyordu — K4'te tarlada yürürken Çöl Kadimi, K3'te Kül Ruhu üstüne geliyordu. Yol almak bile bir dövüş zinciriydi. Artık boş arazi "manzara + ufak tehdit". Bunun ekonomik sonucu da bilinçlidir: boş arazide yalnızca K2 seviyesinde para düşer (100-155 ₺), yani gerçek ganimet için yapıya girmek zorundasın.

🏛️ Yapılar — "çeşitli, temaya göre ayarlı, zor"

Her yapının kendi spawner'ı vardır ve artık her yapı kendi temasına göre farklı bir kadro doğurur. 62 spawner kaydı arasında 55 farklı kadro var — Kış Zindanı buz yaratıkları, Çöl Köyü akrepler, Yunan Tapınağı muhafızlar çıkarır.

Yoğunluk yapının rolüne göre değişir:

RolAynı anda azamiDoğuştaBeklemeElit
Zindan · Kale10212 sn
Tapınak · Piramit · Volkan8214 sn
Köy · Bozulmuş Geçit7215 sn
Maden · Harabe6216 sn
Terk edilmiş ev4116 sn
Tarla · Ahır4120 sn
Elit (ayrı spawner)114 dk

Isınma süresi her yapıda 3 saniye: yapıya girer girmez iş bulursun.


👹 Yaratık Sözlüğü

Süreler saniyede 18 hasar veren bir oyuncuya göredir (yeni ekipmanla ~12, tam donanımla ~28 çıkar).

🟨 Kuşak 2 Grubu (Öğrenme — enzim yok)

YaratıkCanHasarÖlüm süresi
Diken Sıçanı55skill ~3~3 sn
Mumcuk70skill ~5~4 sn
Hurdacı854~5 sn
Okçu Sıçan954~5 sn
Kum Akrebi110skill~6 sn
Ceset Yiyici1204~7 sn
Elit: Sıçan Kralı4508~25 sn

🟧 Kuşak 3 Grubu (Çatışma — PvP + az enzim)

YaratıkCanHasarÖlüm süresi
Buzul Ruhu1706~9 sn
Mum Büyücüsü1806~10 sn
Kül Ruhu1907~11 sn
Karınca Şövalyesi2007~11 sn
Mum Kılıçdar2208~12 sn
Zırhlı Çöl Akrebi230skill~13 sn
Elit: Asit Golemi70012~39 sn
Elit: Kadim Nöbetçi70012~39 sn

🟥 Kuşak 4 Grubu (Yasak Bölge — enzimin ana kaynağı)

YaratıkCanHasarÖlüm süresi
Ölüm Sıçanı28011~16 sn
Mutant Karınca30011~17 sn
Derin Buzul32012~18 sn
Geçit Bekçisi35013~19 sn
Çöl Kadimi380skill~21 sn
Elit: Dev Toprak Örümceği1.20018~67 sn
Elit: Mum Balyoz1.20018~67 sn

Hasarı "skill" yazan yaratıklar vanilla vuruş kullanmaz; hasarları becerilerden gelir. Üç akrep türü pençe/iğne ile ~4,7 / ~7,1 / ~9,4 ham hasar verir; Diken Sıçanı ve Mumcuk için tabloda hissedilen değer yazılıdır.

🐾 Dekoratif Yaratıklar (zararsız, ganimetsiz)

Koyun Baykuş, Pangolin, Tembel Diş — bunlar saldırmaz ve öldürülseler bile hiçbir şey düşürmezler. Sadece dünyayı canlı göstermek için var.

| -------------------| ---------------------------------------------------------------------------------------| -----------------------------------------------------------| | Canlar | K3 300-420, K4 550-750 | K3 170-230, K4 280-380 (~%50 aşağı) | | Hasarlar | K3 8-13, K4 17-22 | K3 6-8, K4 11-13 (~%38 aşağı) | | Kalabalık | Zindanda 8 sn'de 4 mob, tavan 16 | 12 sn'de 2 mob, tavan 10 | | Takip menzili | 64 · 82 · 128 · 999 blok | 24-36 blok, tasma 64 blok | | Zehir/kör | Mutant Karınca bulutu: 7 blok, 6 sn, her yarım saniyede zehir + körlük + yavaşlık | 4,5 blok, 3 sn, körlük kaldırıldı, bekleme 20 → 35 sn |

Ayrıca üç ayrı hata bulundu ve düzeltildi:

  • Üç akrep türü hiç hasar vermiyordu. Becerileri "mobun hasarının şu kadar katı" biçiminde yazılmış, ama mobların Damage değeri 0 bırakılmıştı — sıfırın katı sıfırdır. Artık gerçekten vuruyorlar.
  • Mumcuk tamamen hareketsizdi. Hedef seçicisi boş bırakıldığı için hiçbir zaman oyuncu hedeflemiyor, dolayısıyla sıçrama saldırısı da hiç tetiklenmiyordu.
  • Geçit Bekçisi'nin alan saldırısında cooldown yoktu. Parry duruşuna girdiği an 110°'lik 5,5 bloklik konisine sınırsız sıklıkta vuruyordu. Bu yüzden "normal mob" etiketli bir yaratık boss gibi hissettiriyordu; canı da 720'den 350'ye indirildi.

🔊 Ses kimlikleri

Üç yaratık, altında yatan vanilla varlığın sesini sızdırıyordu. En göze batanı Hurdacı'ydı: taban varlığı bir ZOMBİ olduğu için klasik zombi iniltisi çıkarıyordu — ve gezgin kadrosuna alındığı için artık her kuşakta dolaştığından o ses her yerde duyulur olmuştu. Üçü de susturulup modellerine uygun ses kimlikleri verildi:

YaratıkEski sesYeni kimlik
Hurdacı🧟 Zombi iniltisiZincir şakırtısı + taş tıkırtısı — "enkazı eşeliyor"
Diken SıçanıGümüş balığı tıkırtısıYaprak hışırtısı + ıslak sürtünme — bitki/böcek dokusu
Asit GolemiDemir golem gıcırtısıAmetist çınlaması + deepslate uğultusu

Buz/Kül/Derin ruhlarının ölüm sesindeki entity.zombie_nautilus.death da kaldırıldı — böyle bir vanilla ses anahtarı zaten yok, yani sessizce düşüyordu; yerine kırılan cam + buz sesi geldi.

Susturulan mobların adım sesleri de gider ve mob "ölü" hissettirir; bu yüzden üçüne de hafif birer adım döngüsü eklendi. Saldırı sesleri (ör. Asit Golemi'nin metalik vuruşu) satın alınan pakette olduğu gibi korundu.


💰 Ganimet Tablosu

Para artık keyfi değil, canın fonksiyonudur:

para = (can / 100) × kuşak oranı        elitte × 1,6

Yani harcadığın süre kadar kazanırsın ve elit öldürmek her zaman saniye başına daha kârlıdır. (Eski tabloda tam tersi geçerliydi: elitler saniye başına normal moblardan daha az kazandırıyordu.)

YaratıkParaEnzimKömürÇantaTestereHalatRadyoKabuk
Diken Sıçanı100 ₺%20%5
Mumcuk125 ₺%15%20
Hurdacı155 ₺%5%25
Okçu Sıçan170 ₺%10%15
Kum Akrebi200 ₺%15%20
Ceset Yiyici215 ₺%15%25
Sıçan Kralı (elit)1.300 ₺%30%30%50
Buzul Ruhu730 ₺%5%20
Mum Büyücüsü780 ₺%5%25
Kül Ruhu820 ₺%5%25
Karınca Şövalyesi860 ₺%5%25
Mum Kılıçdar950 ₺%5%25
Zırhlı Çöl Akrebi990 ₺%5%25
Asit Golemi (elit)4.800 ₺%15%20%35
Kadim Nöbetçi (elit)4.800 ₺%15%20%35
Ölüm Sıçanı2.650 ₺%15%25%30
Mutant Karınca2.850 ₺%15%25%30
Derin Buzul3.050 ₺%15%20%25
Geçit Bekçisi3.300 ₺%15%20%30
Çöl Kadimi3.600 ₺%15%20%30
Dev Toprak Örümceği (elit)18.000 ₺%60%40%40
Mum Balyoz (elit)18.000 ₺%60%40%40

Saniye başına kazanç (dövüş süresine bölünmüş hâli) merdivenin gerçek yüzüdür:

NormalElit
🟨 K2~33 ₺/sn~52 ₺/sn
🟧 K3~78 ₺/sn~123 ₺/sn
🟥 K4~171 ₺/sn~270 ₺/sn

Yukarıdaki tablo wild.yml'deki gerçek düşme oranlarıdır. Enzim yalnızca K3-K4 yaratıklarından ve elitlerden düşer — K2'de hiç yok. Ölüm Yaratığı (Kadim Geçit boss'u) bu tabloda bilerek yoktur — onun ödülü ayrı bir sistemden (Dünya Bossu etkinliği) gelir, aksi halde son vuruşu yapan oyuncu çift ödül alırdı.

Para düştü mü? Evet. Canlar yarıya inince öldürme hızı arttı, ama para birim can başına ondan daha çok düşürüldü. Yalnız avlanan bir K4 oyuncusunun saatlik geliri kabaca 950.000 ₺ → ~560.000 ₺ bandına çekildi. Bu bilinçli: pasif arıcılık saatte ~290-580 bin veriyor, Vahşi Dünya bunun üzerinde kalmalı ama asıl ödülü para değil enzim olmalı. Enzim oranlarına dokunulmadı; doğuş hızı seyreldiği için enzim arzı kendiliğinden ~%25 daraldı.


🗺️ Yapı Rehberi — Hangi Yapıda Ne Doğuyor

Son sütun aynı anda azami mob / doğuşta kaç tane / bekleme süresi demektir.

🟨 Kuşak 2 — Dış Yerleşimler (öğrenme bölgesi)

YapıYaratıklarElitYoğunluk
Orman KöyüDiken Sıçanı · Okçu Sıçan · Hurdacı7 / 2 / 15 sn
Kızıl KöyMumcuk · Hurdacı · Okçu Sıçan7 / 2 / 15 sn
Ahırlar ve ÇiftliklerDiken Sıçanı · Mumcuk4 / 1 / 20 sn
Orman ZindanıCeset Yiyici · Diken Sıçanı · Okçu Sıçan · HurdacıSıçan Kralı10 / 2 / 12 sn
Lav ZindanıMumcuk · Ceset Yiyici · Kum Akrebi · HurdacıSıçan Kralı10 / 2 / 12 sn
Bozulmuş Orman Geçidi IIMumcuk · Ceset Yiyici · Okçu Sıçan7 / 2 / 15 sn

🟧 Kuşak 3 — Çatışma Kuşağı (PvP açık, az enzim)

YapıYaratıklarElitYoğunluk
Yaban TarlalarıMum Büyücüsü · Karınca Şövalyesi4 / 1 / 20 sn
Orman KumsalıZırhlı Çöl Akrebi · Kül Ruhu · Mum Büyücüsü7 / 2 / 15 sn
Balta Girmemiş Orman KöyüKarınca Şövalyesi · Mum Büyücüsü · Kül Ruhu7 / 2 / 15 sn
Huş KöyüMum Kılıçdar · Mum Büyücüsü · Karınca Şövalyesi7 / 2 / 15 sn
Kara Ağaçlar KöyüKül Ruhu · Mum Kılıçdar · Karınca Şövalyesi7 / 2 / 15 sn
Kış KöyüBuzul Ruhu · Mum Büyücüsü · Karınca Şövalyesi7 / 2 / 15 sn
Ladin-Mangrov KöyüBuzul Ruhu · Kül Ruhu · Mum Kılıçdar7 / 2 / 15 sn
Bataklık Köyü IIKarınca Şövalyesi · Zırhlı Çöl Akrebi · Kül Ruhu7 / 2 / 15 sn
Maya PiramidiZırhlı Çöl Akrebi · Karınca Şövalyesi · Mum KılıçdarAsit Golemi8 / 2 / 14 sn
Prizma KalesiBuzul Ruhu · Mum Büyücüsü · Mum KılıçdarKadim Nöbetçi10 / 2 / 12 sn
Çiçek TapınağıMum Büyücüsü · Kül Ruhu · Karınca ŞövalyesiAsit Golemi8 / 2 / 14 sn
Küçük TapınakMum Büyücüsü · Mum KılıçdarKadim Nöbetçi8 / 2 / 14 sn
VolkanKül Ruhu · Mum Kılıçdar · Mum Büyücüsü8 / 2 / 14 sn
Volkan MadenleriKül Ruhu · Karınca Şövalyesi6 / 2 / 16 sn
Huş MadenleriKarınca Şövalyesi · Mum Büyücüsü6 / 2 / 16 sn
Ladin MadenleriKarınca Şövalyesi · Buzul Ruhu6 / 2 / 16 sn
Bataklık MadenleriKarınca Şövalyesi · Zırhlı Çöl Akrebi6 / 2 / 16 sn
Ladin Zindanı IIBuzul Ruhu · Kül Ruhu · Mum Kılıçdar · Karınca ŞövalyesiKadim Nöbetçi + Asit Golemi10 / 2 / 12 sn
Balta Girmemiş Orman ZindanıKarınca Şövalyesi · Mum Kılıçdar · Zırhlı Çöl Akrebi · Kül RuhuAsit Golemi + Kadim Nöbetçi10 / 2 / 12 sn
Ladin Harabeleri IBuzul Ruhu · Mum Büyücüsü6 / 2 / 16 sn
Ladin Harabeleri IIKül Ruhu · Mum Kılıçdar6 / 2 / 16 sn
Terk Edilmiş Ev IMum Büyücüsü · Kül Ruhu4 / 1 / 16 sn
Terk Edilmiş Ev IIMum Kılıçdar · Karınca Şövalyesi4 / 1 / 16 sn
Bozulmuş Orman Geçidi IKarınca Şövalyesi · Kül Ruhu · Mum Kılıçdar7 / 2 / 15 sn
Bozulmuş Ladin Geçidi IBuzul Ruhu · Mum Büyücüsü · Kül Ruhu7 / 2 / 15 sn
Bozulmuş Ladin Geçidi IIBuzul Ruhu · Mum Kılıçdar · Karınca Şövalyesi7 / 2 / 15 sn
Bozulmuş Huş GeçidiMum Büyücüsü · Mum Kılıçdar · Zırhlı Çöl Akrebi7 / 2 / 15 sn

🟥 Kuşak 4 — Yasak Bölge (ölünce eşya düşer, enzimin ana kaynağı)

YapıYaratıklarElitYoğunluk
Purpur KalesiGeçit Bekçisi · Mutant Karınca · Ölüm SıçanıDev Toprak Örümceği + Mum Balyoz10 / 2 / 12 sn
Kızıl Ladin KalesiGeçit Bekçisi · Ölüm Sıçanı · Derin BuzulMum Balyoz (+ hafta içi Dünya Bossu burada doğar)10 / 2 / 12 sn
Ladin Zindanı IDerin Buzul · Ölüm Sıçanı · Mutant KarıncaDev Toprak Örümceği10 / 2 / 12 sn
Yunan TapınağıGeçit Bekçisi · Çöl Kadimi · Mutant KarıncaMum Balyoz8 / 2 / 14 sn
Yunan ZindanıGeçit Bekçisi · Çöl Kadimi · Ölüm SıçanıDev Toprak Örümceği (+ Cumartesi Dünya Bossu)10 / 2 / 12 sn
Mantar ZindanıMutant Karınca · Ölüm Sıçanı · Çöl KadimiDev Toprak Örümceği10 / 2 / 12 sn
Kış ZindanıDerin Buzul · Geçit Bekçisi · Mutant KarıncaMum Balyoz (+ Çar/Cum Dünya Bossu)10 / 2 / 12 sn
Bataklık Köyü IMutant Karınca · Ölüm Sıçanı · Derin Buzul7 / 2 / 15 sn
Çöl Köyü IÇöl Kadimi · Ölüm Sıçanı · Mutant Karınca7 / 2 / 15 sn
Çöl Köyü IIÇöl Kadimi · Ölüm Sıçanı · Geçit Bekçisi7 / 2 / 15 sn
Çöl MadenleriÇöl Kadimi · Mutant Karınca6 / 2 / 16 sn
Çöl HarabeleriÇöl Kadimi · Ölüm Sıçanı6 / 2 / 16 sn
Terk Edilmiş Ev IIIÖlüm Sıçanı · Mutant Karınca4 / 1 / 16 sn
Bozulmuş Çöl GeçidiÇöl Kadimi · Geçit Bekçisi · Derin Buzul7 / 2 / 15 sn

Coğrafi not: Çöl yapılarının (Çöl Köyü I/II, Çöl Madenleri, Çöl Harabeleri, Bozulmuş Çöl Geçidi) hepsi haritanın en uzak köşesinde kümelenmiş — en uzak yapı, Sığınak Kalesi'ndeki çıkışa ~1.550 blok uzaklıkta. Tahliye telsizi olmadan oradan sağ dönmek neredeyse imkânsızdır.


⛏️ Kömür Madenleri

Blok kırmanın tek istisnası — 4 bölgede elle yerleştirilmiş kömür damarları vardır ve bunlar kırılabilir:

MadenYaklaşık KonumTarama Yarıçapı
Huş Madenleri156, 83, -4787 chunk
Ladin Madenleri-470, 64, -48215 chunk
Bataklık Madenleri-781, 72, 58210 chunk
Volkan Madenleri1030, 80, -6668 chunk
  • Kırılmamış her damarın üzerinde 28 blok menzilde turuncu bir kor parçacığı yanar — kırılabilir noktaları bulmak şansa bırakılmaz.
  • Damar kırıldığında Kömür Yığını düşer (Kaktüs Sanayi Terminali'nde 1 adet = 250 EP).
  • 30 dakikada bir tüm kırık damarlar kendiliğinden geri dikilir ve sunucuya duyuru gider.

📦 Elit Ganimet Sandıkları

Yapılardaki "Ganimet" işaretli konumlara yerleştirilmiş özel sandıklar:

  • Günde 2 reset, saat 12:00 ve 16:30 (GMT+3), sunucu geneli — kişisel cooldown değildir.
  • Her resette tanımlı konumların %50'si rastgele açılır; seçilmeyen sandıklar kaldırılır.
  • Her resette 2-3 sandıkta 1× Alet Çantası + 1× Testere garantilidir.
  • Efsanevi/nadir bir eşya sandıktan fiilen alındığında (tıklamak değil, envantere geçmek) sunucuya oyuncu adı + konum + kuşak duyurulur.

🚁 Tahliyeye Nasıl Çıkılır

KuşakÇıkış yöntemi
K1/vahsi cikis ile her zaman serbest
K2-K3Sığınak İletişim Konsolu (5 sabit konum: Orman Köyü, Kızıl Köy, Yaban Tarlaları, Balta Girmemiş Orman Köyü, Kara Ağaçlar Köyü) veya yürüyerek K1'e dönüş
K4Konsol YOK. Yalnızca Tahliye Telsizi (30 sn, tek kullanım) veya Sismik Tahliye Portalı Taşı (60 sn, 8 blok yarıçaptaki tüm ekibi ışınlar)

Konsolda hareket edersen (3 blok) veya hasar alırsan tahliye anında iptal olur. Telsizde 2 saniye içinde ikinci bir vuruş gelmezse tahliye devam eder.


🆘 Sıkışma Durumunda Kurtarılma (/kurtar)

Vahşi Dünya'da blok kırma ve koyma kapalı olduğu için, 2 bloktan derin herhangi bir çukur kalıcı bir tuzak olabilir. Eğer böyle bir yere sıkışıp çıkamıyorsanız, kendinizi öldürmek yerine /kurtar komutunu kullanabilirsiniz.

  • Otomatik Tespit: Belirli bir alanda (5 blok yarıçap, Y ekseni dahil) 75 saniye boyunca mahsur kalırsanız, sistem bunu otomatik olarak algılar ve size (sohbet + ses yoluyla) komutu kullanabileceğinizi hatırlatır. Komutu ezberlemenize gerek yoktur.
  • Bedeli Vardır (ÖNEMLİ): Bu komut bedava bir tahliye bileti değildir. Suiistimal edilmemesi için, komutu kullandığınızda bulunduğunuz kuşakta ölmekle birebir aynı cezayı alırsınız (Örn: K2-K3'te seviyeniz sıfırlanır, K4'teyseniz tüm envanteriniz olduğunuz yere Ölüm Sandığı olarak düşer).
  • Çift Onay: Özellikle K4'te yanlışlıkla eşya kaybetmenizi önlemek için ilk kullanımda hiçbir şey olmaz, sadece ödeyeceğiniz bedel söylenir. Onaylamak için 20 saniye içinde /kurtar komutunu tekrar girmeniz gerekir.
  • Kısıtlamalar: Güvenli bölgelerde, yeterince beklemediğiniz durumlarda (ne kadar kaldığını söyler) ve Boss etkinlikleri sırasında (etkinlik boyu ölüm cezası hafifletildiği için bedava tahliye olmasın diye) bu komut kullanılamaz.

🐝 Diğer Bölgeler (Kısaca)

  • Arı Diyarı: Tamamen güvenli — PvP yok, ölünce hiçbir şey düşmez, çıkış her zaman serbest. Merkezdeki Kraliçe Vadisi'nde Kraliçe ve Süper Arılar yalnızca burada doğar.
  • Eşya Meydanı: Normalde tamamen kapalı; yalnızca yönetici bir etkinlik başlattığında /vahsi menüsünde görünür ve erişilebilir olur.
  • Kolezyum: Rastgele eşleşmeli PvP arenası. Kendi ekipmanınla girersin, PvP açıktır ama ölsen bile hiçbir eşyan düşmez — sunucunun tamamen risksiz PvP alanıdır.