Appearance
🏜️ Vahşi Dünya Rehberi: Bölgeler, Yapılar ve Yaratıklar
Vahşi Dünya (Outland) tek bir yer değil — /vahsi menüsünden erişilen 4 bağımsız bölgeden oluşan bir "şemsiye dünya"dır. Her biri farklı bir amaca hizmet eder.
| Bölge | Rol | Risk |
|---|---|---|
| A · Çorak Kuşaklar | Enzim, kabuk, PvP, tahliye — ana risk/ödül alanı | Kademeli (aşağıda) |
| B · Arı Diyarı | Arı yakalama, bal üretim yatırımı | Tamamen güvenli |
| C · Eşya Meydanı | Nadir yönetici etkinlikleri | Yalnızca etkinlik açıkken erişilir |
| D · Kolezyum | Rastgele eşleşmeli PvP arenası | Risksiz — eşya asla düşmez |
Bu rehberin ana odağı Çorak Kuşaklardır; en kapsamlı ve en tehlikeli bölge.
🚧 Çorak Kuşaklar'ın 4 Tehlike Kuşağı
Kuşaklar iç içe kutular gibidir — hangi kuşakta olduğun, içinde bulunduğun en küçük kutu ile belirlenir.
| Kuşak | Ad | Eklenen risk | Ganimet oranı | Enzim şansı (normal / elit) |
|---|---|---|---|---|
| 🟩 K1 | Sığınak Kalesi | Yok — tamamen güvenli, çıkış serbest | — | ❌ |
| 🟨 K2 | Dış Yerleşimler | + Yaratık tehlikesi | 180 ₺ / 100 can | ❌ Hiç düşmez |
| 🟧 K3 | Çatışma Kuşağı | + PvP açık | 430 ₺ / 100 can | %5 (elit %15) |
| 🟥 K4 | Yasak Bölge | + Ölünce TÜM eşyan düşer | 950 ₺ / 100 can | %15 (elit %60) |
Enzimin büyük çoğunluğu K4'ten gelir. Bu bilinçli bir tasarım: fabrikanı ayakta tutan kaynak, sunucudaki en riskli bölgeden geliyor.
Kuşaklara Özel Kurallar
- K1-K2: PvP kapalı, blok kırma/koyma her yerde kapalı.
- K3-K4: PvP açık; K1-K3'te öldüğünde hiçbir şey düşmez (yalnızca zaman kaybedersin).
- K4: Öldüğünde envanterinin tamamı, öldüğün yere kurulan bir Ölüm Sandığına düşer (5 dakika süreyle durur, seni öldüren dahil herkes alabilir).
- Tüm kuşaklarda blok kırma/koyma tamamen kapalıdır — tek istisna: madenlerdeki kömür damarları (aşağıda).
🗺️ Doğuş Tasarımı: Boş Arazi Sakin, Yapılar Tehlikeli
Vahşi Dünya'da yaratıkların nereden geldiği iki ayrı sistemle yönetilir ve ikisi bilinçli olarak çok farklı hissettirir.
🌾 Boş arazi — "birkaç tür, kolay, seyrek"
Yapıların dışında kalan her yerde, hangi kuşakta olursan ol, yalnızca üç gezgin yaratık dolaşır:
| Gezgin | Can | Hasar | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| Diken Sıçanı | 55 | ~3 | Yaklaşır, ısırır. En zararsızı. |
| Mumcuk | 70 | ~5 (patlama) | Üstüne sıçrar ve patlayarak yok olur — bir kez tehdit eder, birikmez. |
| Hurdacı | 85 | 4 | Yavaş ama en dayanıklıları. |
Buna ek olarak nadiren (yaklaşık %5) kuşağın kendi "misafiri" çıkar: K3'te Zırhlı Çöl Akrebi, K4'te Çöl Kadimi. Bir de tamamen zararsız fauna (Koyun Baykuş, Pangolin, Tembel Diş) vardır.
Yoğunluk kasıtlı olarak düşüktür: bir oyuncunun çevresinde dakikada ortalama ~2 yaratık doğar ve aynı anda en fazla 6 tanesi yaşayabilir.
Neden her kuşakta aynı üç yaratık? Eskiden boş arazi de kuşağın tam kadrosunu doğuruyordu — K4'te tarlada yürürken Çöl Kadimi, K3'te Kül Ruhu üstüne geliyordu. Yol almak bile bir dövüş zinciriydi. Artık boş arazi "manzara + ufak tehdit". Bunun ekonomik sonucu da bilinçlidir: boş arazide yalnızca K2 seviyesinde para düşer (100-155 ₺), yani gerçek ganimet için yapıya girmek zorundasın.
🏛️ Yapılar — "çeşitli, temaya göre ayarlı, zor"
Her yapının kendi spawner'ı vardır ve artık her yapı kendi temasına göre farklı bir kadro doğurur. 62 spawner kaydı arasında 55 farklı kadro var — Kış Zindanı buz yaratıkları, Çöl Köyü akrepler, Yunan Tapınağı muhafızlar çıkarır.
Yoğunluk yapının rolüne göre değişir:
| Rol | Aynı anda azami | Doğuşta | Bekleme | Elit |
|---|---|---|---|---|
| Zindan · Kale | 10 | 2 | 12 sn | ✅ |
| Tapınak · Piramit · Volkan | 8 | 2 | 14 sn | ✅ |
| Köy · Bozulmuş Geçit | 7 | 2 | 15 sn | ❌ |
| Maden · Harabe | 6 | 2 | 16 sn | ❌ |
| Terk edilmiş ev | 4 | 1 | 16 sn | ❌ |
| Tarla · Ahır | 4 | 1 | 20 sn | ❌ |
| Elit (ayrı spawner) | 1 | 1 | 4 dk | — |
Isınma süresi her yapıda 3 saniye: yapıya girer girmez iş bulursun.
👹 Yaratık Sözlüğü
Süreler saniyede 18 hasar veren bir oyuncuya göredir (yeni ekipmanla ~12, tam donanımla ~28 çıkar).
🟨 Kuşak 2 Grubu (Öğrenme — enzim yok)
| Yaratık | Can | Hasar | Ölüm süresi |
|---|---|---|---|
| Diken Sıçanı | 55 | skill ~3 | ~3 sn |
| Mumcuk | 70 | skill ~5 | ~4 sn |
| Hurdacı | 85 | 4 | ~5 sn |
| Okçu Sıçan | 95 | 4 | ~5 sn |
| Kum Akrebi | 110 | skill | ~6 sn |
| Ceset Yiyici | 120 | 4 | ~7 sn |
| Elit: Sıçan Kralı | 450 | 8 | ~25 sn |
🟧 Kuşak 3 Grubu (Çatışma — PvP + az enzim)
| Yaratık | Can | Hasar | Ölüm süresi |
|---|---|---|---|
| Buzul Ruhu | 170 | 6 | ~9 sn |
| Mum Büyücüsü | 180 | 6 | ~10 sn |
| Kül Ruhu | 190 | 7 | ~11 sn |
| Karınca Şövalyesi | 200 | 7 | ~11 sn |
| Mum Kılıçdar | 220 | 8 | ~12 sn |
| Zırhlı Çöl Akrebi | 230 | skill | ~13 sn |
| Elit: Asit Golemi | 700 | 12 | ~39 sn |
| Elit: Kadim Nöbetçi | 700 | 12 | ~39 sn |
🟥 Kuşak 4 Grubu (Yasak Bölge — enzimin ana kaynağı)
| Yaratık | Can | Hasar | Ölüm süresi |
|---|---|---|---|
| Ölüm Sıçanı | 280 | 11 | ~16 sn |
| Mutant Karınca | 300 | 11 | ~17 sn |
| Derin Buzul | 320 | 12 | ~18 sn |
| Geçit Bekçisi | 350 | 13 | ~19 sn |
| Çöl Kadimi | 380 | skill | ~21 sn |
| Elit: Dev Toprak Örümceği | 1.200 | 18 | ~67 sn |
| Elit: Mum Balyoz | 1.200 | 18 | ~67 sn |
Hasarı "skill" yazan yaratıklar vanilla vuruş kullanmaz; hasarları becerilerden gelir. Üç akrep türü pençe/iğne ile ~4,7 / ~7,1 / ~9,4 ham hasar verir; Diken Sıçanı ve Mumcuk için tabloda hissedilen değer yazılıdır.
🐾 Dekoratif Yaratıklar (zararsız, ganimetsiz)
Koyun Baykuş, Pangolin, Tembel Diş — bunlar saldırmaz ve öldürülseler bile hiçbir şey düşürmezler. Sadece dünyayı canlı göstermek için var.
| -------------------| ---------------------------------------------------------------------------------------| -----------------------------------------------------------| | Canlar | K3 300-420, K4 550-750 | K3 170-230, K4 280-380 (~%50 aşağı) | | Hasarlar | K3 8-13, K4 17-22 | K3 6-8, K4 11-13 (~%38 aşağı) | | Kalabalık | Zindanda 8 sn'de 4 mob, tavan 16 | 12 sn'de 2 mob, tavan 10 | | Takip menzili | 64 · 82 · 128 · 999 blok | 24-36 blok, tasma 64 blok | | Zehir/kör | Mutant Karınca bulutu: 7 blok, 6 sn, her yarım saniyede zehir + körlük + yavaşlık | 4,5 blok, 3 sn, körlük kaldırıldı, bekleme 20 → 35 sn |
Ayrıca üç ayrı hata bulundu ve düzeltildi:
- Üç akrep türü hiç hasar vermiyordu. Becerileri "mobun hasarının şu kadar katı" biçiminde yazılmış, ama mobların
Damagedeğeri0bırakılmıştı — sıfırın katı sıfırdır. Artık gerçekten vuruyorlar. - Mumcuk tamamen hareketsizdi. Hedef seçicisi boş bırakıldığı için hiçbir zaman oyuncu hedeflemiyor, dolayısıyla sıçrama saldırısı da hiç tetiklenmiyordu.
- Geçit Bekçisi'nin alan saldırısında cooldown yoktu. Parry duruşuna girdiği an 110°'lik 5,5 bloklik konisine sınırsız sıklıkta vuruyordu. Bu yüzden "normal mob" etiketli bir yaratık boss gibi hissettiriyordu; canı da 720'den 350'ye indirildi.
🔊 Ses kimlikleri
Üç yaratık, altında yatan vanilla varlığın sesini sızdırıyordu. En göze batanı Hurdacı'ydı: taban varlığı bir ZOMBİ olduğu için klasik zombi iniltisi çıkarıyordu — ve gezgin kadrosuna alındığı için artık her kuşakta dolaştığından o ses her yerde duyulur olmuştu. Üçü de susturulup modellerine uygun ses kimlikleri verildi:
| Yaratık | Eski ses | Yeni kimlik |
|---|---|---|
| Hurdacı | 🧟 Zombi iniltisi | Zincir şakırtısı + taş tıkırtısı — "enkazı eşeliyor" |
| Diken Sıçanı | Gümüş balığı tıkırtısı | Yaprak hışırtısı + ıslak sürtünme — bitki/böcek dokusu |
| Asit Golemi | Demir golem gıcırtısı | Ametist çınlaması + deepslate uğultusu |
Buz/Kül/Derin ruhlarının ölüm sesindeki entity.zombie_nautilus.death da kaldırıldı — böyle bir vanilla ses anahtarı zaten yok, yani sessizce düşüyordu; yerine kırılan cam + buz sesi geldi.
Susturulan mobların adım sesleri de gider ve mob "ölü" hissettirir; bu yüzden üçüne de hafif birer adım döngüsü eklendi. Saldırı sesleri (ör. Asit Golemi'nin metalik vuruşu) satın alınan pakette olduğu gibi korundu.
💰 Ganimet Tablosu
Para artık keyfi değil, canın fonksiyonudur:
para = (can / 100) × kuşak oranı elitte × 1,6Yani harcadığın süre kadar kazanırsın ve elit öldürmek her zaman saniye başına daha kârlıdır. (Eski tabloda tam tersi geçerliydi: elitler saniye başına normal moblardan daha az kazandırıyordu.)
| Yaratık | Para | Enzim | Kömür | Çanta | Testere | Halat | Radyo | Kabuk |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diken Sıçanı | 100 ₺ | — | %20 | %5 | — | — | — | — |
| Mumcuk | 125 ₺ | — | %15 | — | — | %20 | — | — |
| Hurdacı | 155 ₺ | — | — | — | %5 | %25 | — | — |
| Okçu Sıçan | 170 ₺ | — | — | %10 | — | — | %15 | — |
| Kum Akrebi | 200 ₺ | — | %15 | — | — | — | — | %20 |
| Ceset Yiyici | 215 ₺ | — | %15 | — | — | — | %25 | — |
| Sıçan Kralı (elit) | 1.300 ₺ | — | — | %30 | %30 | — | — | %50 |
| Buzul Ruhu | 730 ₺ | %5 | %20 | — | — | — | — | — |
| Mum Büyücüsü | 780 ₺ | %5 | — | — | — | — | %25 | — |
| Kül Ruhu | 820 ₺ | %5 | — | — | — | %25 | — | — |
| Karınca Şövalyesi | 860 ₺ | %5 | — | — | — | — | — | %25 |
| Mum Kılıçdar | 950 ₺ | %5 | — | — | — | %25 | — | — |
| Zırhlı Çöl Akrebi | 990 ₺ | %5 | — | — | — | — | — | %25 |
| Asit Golemi (elit) | 4.800 ₺ | %15 | — | — | %20 | — | — | %35 |
| Kadim Nöbetçi (elit) | 4.800 ₺ | %15 | — | — | %20 | — | %35 | — |
| Ölüm Sıçanı | 2.650 ₺ | %15 | — | — | — | %25 | — | %30 |
| Mutant Karınca | 2.850 ₺ | %15 | %25 | — | — | — | — | %30 |
| Derin Buzul | 3.050 ₺ | %15 | — | %20 | — | %25 | — | — |
| Geçit Bekçisi | 3.300 ₺ | %15 | — | — | %20 | — | %30 | — |
| Çöl Kadimi | 3.600 ₺ | %15 | — | — | %20 | — | — | %30 |
| Dev Toprak Örümceği (elit) | 18.000 ₺ | %60 | — | — | %40 | — | — | %40 |
| Mum Balyoz (elit) | 18.000 ₺ | %60 | — | — | %40 | — | %40 | — |
Saniye başına kazanç (dövüş süresine bölünmüş hâli) merdivenin gerçek yüzüdür:
| Normal | Elit | |
|---|---|---|
| 🟨 K2 | ~33 ₺/sn | ~52 ₺/sn |
| 🟧 K3 | ~78 ₺/sn | ~123 ₺/sn |
| 🟥 K4 | ~171 ₺/sn | ~270 ₺/sn |
Yukarıdaki tablo
wild.yml'deki gerçek düşme oranlarıdır. Enzim yalnızca K3-K4 yaratıklarından ve elitlerden düşer — K2'de hiç yok. Ölüm Yaratığı (Kadim Geçit boss'u) bu tabloda bilerek yoktur — onun ödülü ayrı bir sistemden (Dünya Bossu etkinliği) gelir, aksi halde son vuruşu yapan oyuncu çift ödül alırdı.Para düştü mü? Evet. Canlar yarıya inince öldürme hızı arttı, ama para birim can başına ondan daha çok düşürüldü. Yalnız avlanan bir K4 oyuncusunun saatlik geliri kabaca 950.000 ₺ → ~560.000 ₺ bandına çekildi. Bu bilinçli: pasif arıcılık saatte ~290-580 bin veriyor, Vahşi Dünya bunun üzerinde kalmalı ama asıl ödülü para değil enzim olmalı. Enzim oranlarına dokunulmadı; doğuş hızı seyreldiği için enzim arzı kendiliğinden ~%25 daraldı.
🗺️ Yapı Rehberi — Hangi Yapıda Ne Doğuyor
Son sütun aynı anda azami mob / doğuşta kaç tane / bekleme süresi demektir.
🟨 Kuşak 2 — Dış Yerleşimler (öğrenme bölgesi)
| Yapı | Yaratıklar | Elit | Yoğunluk |
|---|---|---|---|
| Orman Köyü | Diken Sıçanı · Okçu Sıçan · Hurdacı | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Kızıl Köy | Mumcuk · Hurdacı · Okçu Sıçan | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Ahırlar ve Çiftlikler | Diken Sıçanı · Mumcuk | — | 4 / 1 / 20 sn |
| Orman Zindanı | Ceset Yiyici · Diken Sıçanı · Okçu Sıçan · Hurdacı | Sıçan Kralı | 10 / 2 / 12 sn |
| Lav Zindanı | Mumcuk · Ceset Yiyici · Kum Akrebi · Hurdacı | Sıçan Kralı | 10 / 2 / 12 sn |
| Bozulmuş Orman Geçidi II | Mumcuk · Ceset Yiyici · Okçu Sıçan | — | 7 / 2 / 15 sn |
🟧 Kuşak 3 — Çatışma Kuşağı (PvP açık, az enzim)
| Yapı | Yaratıklar | Elit | Yoğunluk |
|---|---|---|---|
| Yaban Tarlaları | Mum Büyücüsü · Karınca Şövalyesi | — | 4 / 1 / 20 sn |
| Orman Kumsalı | Zırhlı Çöl Akrebi · Kül Ruhu · Mum Büyücüsü | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Balta Girmemiş Orman Köyü | Karınca Şövalyesi · Mum Büyücüsü · Kül Ruhu | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Huş Köyü | Mum Kılıçdar · Mum Büyücüsü · Karınca Şövalyesi | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Kara Ağaçlar Köyü | Kül Ruhu · Mum Kılıçdar · Karınca Şövalyesi | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Kış Köyü | Buzul Ruhu · Mum Büyücüsü · Karınca Şövalyesi | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Ladin-Mangrov Köyü | Buzul Ruhu · Kül Ruhu · Mum Kılıçdar | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Bataklık Köyü II | Karınca Şövalyesi · Zırhlı Çöl Akrebi · Kül Ruhu | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Maya Piramidi | Zırhlı Çöl Akrebi · Karınca Şövalyesi · Mum Kılıçdar | Asit Golemi | 8 / 2 / 14 sn |
| Prizma Kalesi | Buzul Ruhu · Mum Büyücüsü · Mum Kılıçdar | Kadim Nöbetçi | 10 / 2 / 12 sn |
| Çiçek Tapınağı | Mum Büyücüsü · Kül Ruhu · Karınca Şövalyesi | Asit Golemi | 8 / 2 / 14 sn |
| Küçük Tapınak | Mum Büyücüsü · Mum Kılıçdar | Kadim Nöbetçi | 8 / 2 / 14 sn |
| Volkan | Kül Ruhu · Mum Kılıçdar · Mum Büyücüsü | — | 8 / 2 / 14 sn |
| Volkan Madenleri | Kül Ruhu · Karınca Şövalyesi | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Huş Madenleri | Karınca Şövalyesi · Mum Büyücüsü | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Ladin Madenleri | Karınca Şövalyesi · Buzul Ruhu | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Bataklık Madenleri | Karınca Şövalyesi · Zırhlı Çöl Akrebi | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Ladin Zindanı II | Buzul Ruhu · Kül Ruhu · Mum Kılıçdar · Karınca Şövalyesi | Kadim Nöbetçi + Asit Golemi | 10 / 2 / 12 sn |
| Balta Girmemiş Orman Zindanı | Karınca Şövalyesi · Mum Kılıçdar · Zırhlı Çöl Akrebi · Kül Ruhu | Asit Golemi + Kadim Nöbetçi | 10 / 2 / 12 sn |
| Ladin Harabeleri I | Buzul Ruhu · Mum Büyücüsü | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Ladin Harabeleri II | Kül Ruhu · Mum Kılıçdar | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Terk Edilmiş Ev I | Mum Büyücüsü · Kül Ruhu | — | 4 / 1 / 16 sn |
| Terk Edilmiş Ev II | Mum Kılıçdar · Karınca Şövalyesi | — | 4 / 1 / 16 sn |
| Bozulmuş Orman Geçidi I | Karınca Şövalyesi · Kül Ruhu · Mum Kılıçdar | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Bozulmuş Ladin Geçidi I | Buzul Ruhu · Mum Büyücüsü · Kül Ruhu | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Bozulmuş Ladin Geçidi II | Buzul Ruhu · Mum Kılıçdar · Karınca Şövalyesi | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Bozulmuş Huş Geçidi | Mum Büyücüsü · Mum Kılıçdar · Zırhlı Çöl Akrebi | — | 7 / 2 / 15 sn |
🟥 Kuşak 4 — Yasak Bölge (ölünce eşya düşer, enzimin ana kaynağı)
| Yapı | Yaratıklar | Elit | Yoğunluk |
|---|---|---|---|
| Purpur Kalesi | Geçit Bekçisi · Mutant Karınca · Ölüm Sıçanı | Dev Toprak Örümceği + Mum Balyoz | 10 / 2 / 12 sn |
| Kızıl Ladin Kalesi | Geçit Bekçisi · Ölüm Sıçanı · Derin Buzul | Mum Balyoz (+ hafta içi Dünya Bossu burada doğar) | 10 / 2 / 12 sn |
| Ladin Zindanı I | Derin Buzul · Ölüm Sıçanı · Mutant Karınca | Dev Toprak Örümceği | 10 / 2 / 12 sn |
| Yunan Tapınağı | Geçit Bekçisi · Çöl Kadimi · Mutant Karınca | Mum Balyoz | 8 / 2 / 14 sn |
| Yunan Zindanı | Geçit Bekçisi · Çöl Kadimi · Ölüm Sıçanı | Dev Toprak Örümceği (+ Cumartesi Dünya Bossu) | 10 / 2 / 12 sn |
| Mantar Zindanı | Mutant Karınca · Ölüm Sıçanı · Çöl Kadimi | Dev Toprak Örümceği | 10 / 2 / 12 sn |
| Kış Zindanı | Derin Buzul · Geçit Bekçisi · Mutant Karınca | Mum Balyoz (+ Çar/Cum Dünya Bossu) | 10 / 2 / 12 sn |
| Bataklık Köyü I | Mutant Karınca · Ölüm Sıçanı · Derin Buzul | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Çöl Köyü I | Çöl Kadimi · Ölüm Sıçanı · Mutant Karınca | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Çöl Köyü II | Çöl Kadimi · Ölüm Sıçanı · Geçit Bekçisi | — | 7 / 2 / 15 sn |
| Çöl Madenleri | Çöl Kadimi · Mutant Karınca | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Çöl Harabeleri | Çöl Kadimi · Ölüm Sıçanı | — | 6 / 2 / 16 sn |
| Terk Edilmiş Ev III | Ölüm Sıçanı · Mutant Karınca | — | 4 / 1 / 16 sn |
| Bozulmuş Çöl Geçidi | Çöl Kadimi · Geçit Bekçisi · Derin Buzul | — | 7 / 2 / 15 sn |
Coğrafi not: Çöl yapılarının (Çöl Köyü I/II, Çöl Madenleri, Çöl Harabeleri, Bozulmuş Çöl Geçidi) hepsi haritanın en uzak köşesinde kümelenmiş — en uzak yapı, Sığınak Kalesi'ndeki çıkışa ~1.550 blok uzaklıkta. Tahliye telsizi olmadan oradan sağ dönmek neredeyse imkânsızdır.
⛏️ Kömür Madenleri
Blok kırmanın tek istisnası — 4 bölgede elle yerleştirilmiş kömür damarları vardır ve bunlar kırılabilir:
| Maden | Yaklaşık Konum | Tarama Yarıçapı |
|---|---|---|
| Huş Madenleri | 156, 83, -478 | 7 chunk |
| Ladin Madenleri | -470, 64, -482 | 15 chunk |
| Bataklık Madenleri | -781, 72, 582 | 10 chunk |
| Volkan Madenleri | 1030, 80, -666 | 8 chunk |
- Kırılmamış her damarın üzerinde 28 blok menzilde turuncu bir kor parçacığı yanar — kırılabilir noktaları bulmak şansa bırakılmaz.
- Damar kırıldığında Kömür Yığını düşer (Kaktüs Sanayi Terminali'nde 1 adet = 250 EP).
- 30 dakikada bir tüm kırık damarlar kendiliğinden geri dikilir ve sunucuya duyuru gider.
📦 Elit Ganimet Sandıkları
Yapılardaki "Ganimet" işaretli konumlara yerleştirilmiş özel sandıklar:
- Günde 2 reset, saat 12:00 ve 16:30 (GMT+3), sunucu geneli — kişisel cooldown değildir.
- Her resette tanımlı konumların %50'si rastgele açılır; seçilmeyen sandıklar kaldırılır.
- Her resette 2-3 sandıkta 1× Alet Çantası + 1× Testere garantilidir.
- Efsanevi/nadir bir eşya sandıktan fiilen alındığında (tıklamak değil, envantere geçmek) sunucuya oyuncu adı + konum + kuşak duyurulur.
🚁 Tahliyeye Nasıl Çıkılır
| Kuşak | Çıkış yöntemi |
|---|---|
| K1 | /vahsi cikis ile her zaman serbest |
| K2-K3 | Sığınak İletişim Konsolu (5 sabit konum: Orman Köyü, Kızıl Köy, Yaban Tarlaları, Balta Girmemiş Orman Köyü, Kara Ağaçlar Köyü) veya yürüyerek K1'e dönüş |
| K4 | Konsol YOK. Yalnızca Tahliye Telsizi (30 sn, tek kullanım) veya Sismik Tahliye Portalı Taşı (60 sn, 8 blok yarıçaptaki tüm ekibi ışınlar) |
Konsolda hareket edersen (3 blok) veya hasar alırsan tahliye anında iptal olur. Telsizde 2 saniye içinde ikinci bir vuruş gelmezse tahliye devam eder.
🆘 Sıkışma Durumunda Kurtarılma (/kurtar)
Vahşi Dünya'da blok kırma ve koyma kapalı olduğu için, 2 bloktan derin herhangi bir çukur kalıcı bir tuzak olabilir. Eğer böyle bir yere sıkışıp çıkamıyorsanız, kendinizi öldürmek yerine /kurtar komutunu kullanabilirsiniz.
- Otomatik Tespit: Belirli bir alanda (5 blok yarıçap, Y ekseni dahil) 75 saniye boyunca mahsur kalırsanız, sistem bunu otomatik olarak algılar ve size (sohbet + ses yoluyla) komutu kullanabileceğinizi hatırlatır. Komutu ezberlemenize gerek yoktur.
- Bedeli Vardır (ÖNEMLİ): Bu komut bedava bir tahliye bileti değildir. Suiistimal edilmemesi için, komutu kullandığınızda bulunduğunuz kuşakta ölmekle birebir aynı cezayı alırsınız (Örn: K2-K3'te seviyeniz sıfırlanır, K4'teyseniz tüm envanteriniz olduğunuz yere Ölüm Sandığı olarak düşer).
- Çift Onay: Özellikle K4'te yanlışlıkla eşya kaybetmenizi önlemek için ilk kullanımda hiçbir şey olmaz, sadece ödeyeceğiniz bedel söylenir. Onaylamak için 20 saniye içinde
/kurtarkomutunu tekrar girmeniz gerekir. - Kısıtlamalar: Güvenli bölgelerde, yeterince beklemediğiniz durumlarda (ne kadar kaldığını söyler) ve Boss etkinlikleri sırasında (etkinlik boyu ölüm cezası hafifletildiği için bedava tahliye olmasın diye) bu komut kullanılamaz.
🐝 Diğer Bölgeler (Kısaca)
- Arı Diyarı: Tamamen güvenli — PvP yok, ölünce hiçbir şey düşmez, çıkış her zaman serbest. Merkezdeki Kraliçe Vadisi'nde Kraliçe ve Süper Arılar yalnızca burada doğar.
- Eşya Meydanı: Normalde tamamen kapalı; yalnızca yönetici bir etkinlik başlattığında
/vahsimenüsünde görünür ve erişilebilir olur. - Kolezyum: Rastgele eşleşmeli PvP arenası. Kendi ekipmanınla girersin, PvP açıktır ama ölsen bile hiçbir eşyan düşmez — sunucunun tamamen risksiz PvP alanıdır.